HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用
SVG支持的蒙板
SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧。
SVG支持的蒙板类型:
1. 裁剪路径(cliping path)
裁剪路径是由path, text或者基本图形组成的图形。所有在裁剪路径内的图形都可见,所有在裁剪路径外的图形都不可见。
2. 遮罩/蒙板(mask)
蒙板是一种容器,它定义了一组图形并将它们作为半透明的媒介,可以用来组合前景对象和背景。
裁剪路径和其他的蒙板一个重要的区别就是:裁剪路径是1位蒙板,也就是说裁剪路径覆盖的对象要么就是全透明(可见的,位于裁剪路径内部),要么就是全不透明(不可见,位于裁剪路径外部)。而蒙板可以指定不同位置的透明度。
视窗的裁剪路径 - overflow和clip属性
HTML元素的overflow属性和clip属性共同设置了该元素对内容的剪裁行为。同样的,在SVG中,这2个属性还可以使用。
overflow = visible | hidden | scroll | auto | inherit
overflow属性定义了当元素的内容超过元素的边框的时候采取的行为。
这个属性可以用于能创建新视窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。这个属性的取值含义如下:
visible:显示所有内容,即使是内容已经在元素的边框外边,这个是默认值。
hidden:隐藏超出裁剪路径的内容。裁剪路径由clip属性指定。
scroll:采用滚动条的形式,呈现超出的内容。
auto:采用浏览器定义的行为,这个似乎不太可靠。
这个属性和CSS2中的同名属性基本相同,只不过在SVG中,有一些不同的处理过程:
1.overflow属性对于除了创建新视窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素外的元素都没有效果。
2.裁剪路径与视窗是对应的,创建了新的视窗,就创建了新的裁剪路径。默认的裁剪路径就是视窗边界。
clip = <shape> | auto | inherit
clip属性用于设置当前视窗的裁剪路径。
这个属性可以用于能创建新视窗的元素(svg,symbol,image,foreignObject),pattern和marker元素。这个属性和CSS2中同名属性有一样的参数。auto代表裁剪路径与视窗边框是一致的。当使用图形作为参数时(设置裁剪矩形的top,right,bottom和left的值), 可以使用用户坐标值(即不带单位的坐标)。例如:
P { clip: rect(5px, 10px, 10px, 5px); }
这里注意,默认情况下(overflow和clip都取默认值),裁剪路径是与视窗的边框是一致的。当设置了viewBox和preserveAspectRatio以后,通常也需要把clip裁剪路径的四边映射成viewBox的四边,这样才能保证某些显示效果还是一样的(当然如果都是默认值,就不用设了)。
对象的裁剪路径 - clipPath元素
裁剪路径使用clipPath元素定义,然后使用clip-path属性引用。
clipPath可以包含path元素,text元素,基本的图形元素(circle等)和use元素。如果是use元素,则它必须是直接引用path,text或者基本图形元素,不能引用的是其他的元素。
注意裁剪路径只是一位的遮罩层,该路径是包含的所有的元素的并集。在这个集合中的对象就可以显示,不在这个范围内的对象就不显示。具体判定点在不在范围内的算法由"clip-rule"属性指定。
对于图形对象,裁剪路径等于自己clip-path设置的裁剪路径与所有外层元素的裁剪路径(包括clip-path和overflow设置的裁剪路径)的并集。注意几点:
1.clipPath元素自身并不会从外层节点继承clipPath定义的裁剪路径。
2.clipPath元素自身可以设置clip-path属性。效果是两个路径的交集。
3.clipPath元素的子元素可以设置clip-path属性:效果是两个路径的并集。
4.空裁剪路径会裁掉元素内所有的内容。
下面看看几种重要的属性:
clipPathUnits = "userSpaceOnUse(默认值) | objectBoundingBox"
这个属性定义了clipPath元素使用的坐标系统,这两个值我们都很熟悉了,分别是采用引用当前裁剪路径的元素的用户坐标系统和包围盒比例值。
clipPath元素从来不直接渲染,都是通过clip-path被引用,所以设置clipPath元素的display属性没有作用。
clip-path = “<url(#裁剪路径名)> | none inherit”
这个属性不用多说了,用于引用裁剪路径,这里需要注意的是,所有的容器元素,基本图形元素和clipPath元素都可以使用这个属性。
clip-rule = "nonzero(默认值) | evenodd | inherit"
这个属性用于确定哪些点是属于裁剪路劲内部的点。对于简单的封闭图形,这个很好判定,但是对于复杂的内部有洞的图形,就有区别了。这个属性的取值与fill-rule的取值含义是一样的:
nonzero:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左的,就减1;这样计算完所有交点后,如果这个计算的结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果该值等于0,则在图形外,不需要填充。看下面的示例:
evenodd:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数,个数为奇数则改点在图形内,需要填充;个数为偶数则点在图形外,不需要填充。看下图的示例:
clip-rule属性只能用于clipPath元素的内部图形元素。例如下面的设置是起作用的:
<g>
<clipPath id="MyClip">
<path d="..." clip-rule="evenodd" />
</clipPath>
<rect clip-path="url(#MyClip)" ... />
</g>
如果元素不在clipPath中是不起作用的。例如下面的设置是不起作用的:
<g clip-rule="nonzero">
<clipPath id="MyClip">
<path d="..." />
</clipPath>
<rect clip-path="url(#MyClip)" clip-rule="evenodd" ... />
</g>
最后看裁剪路径的一个小例子:
<svg width="100px" height="100px">
<g>
<clipPath id="MyClip">
<path d="M 10,10 L 10,20 L 20,20 L 20,10 Z" clip-rule="evenodd" />
</clipPath>
</g>
<rect clip-path="url(#MyClip)" x="10" y="10" width="80" height="80" fill="Red" />
</svg>
矩形只有左上角10*10的区域是可见的。
蒙板- mask元素
在SVG中,你可以为渲染的对象指定任何的图形元素或者g元素作为蒙板,来将渲染对象组合到背景中。
蒙板用mask元素定义,使用蒙板的时候只需要在对象的mask属性中引用蒙板就可以了。
mask元素可以包含任何的图形元素和容器元素(例如g)。
蒙板的效果其实大家也比较清楚,基本就是根据蒙板中每个点的颜色和透明度计算出一个最终的透明度,然后在渲染对象的时候,在对象上面罩上这个带有不同透明度的蒙板层,体现出蒙板的遮挡效果。对于渲染对象来说,只有在蒙版内的部分会按照蒙板上点的透明度来渲染,不在蒙板内的部分不显示。看下面的例子:
<svg width="8cm" height="3cm" viewBox="0 0 800 300" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<linearGradient id="Gradient" gradientUnits="userSpaceOnUse"
x1="0" y1="0" x2="800" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="white" stop-opacity="0" />
<stop offset="1" stop-color="white" stop-opacity="1" />
</linearGradient>
<mask id="Mask" maskUnits="userSpaceOnUse"
x="0" y="0" width="800" height="300">
<rect x="0" y="0" width="800" height="300" fill="url(#Gradient)" />
</mask>
<text id="Text" x="400" y="200"
font-family="Verdana" font-size="100" text-anchor="middle" >
Masked text
</text>
</defs>
<!-- 视窗的背景 -->
<rect x="0" y="0" width="800" height="300" fill="#FF8080" />
<!-- 第一步绘制一个带有蒙板的Text,可以看到蒙板的透明度效果已经应用到字上了.
第二步是绘制一个不带蒙板的Text,来作为第一步Text的轮廓 -->
<use xlink:href="#Text" fill="blue" mask="url(#Mask)" />
<use xlink:href="#Text" fill="none" stroke="black" stroke-width="2" />
</svg>
效果如下图所示:
大家可以试着将上面mask元素中的rect元素的width改成500,你会看到Text的一部分不显示了,这就是因为那部分已经超出蒙板的范围了。这里其实也看到了,上面的裁剪路径只不过是一种特殊的蒙板(每个点的透明度要么是0,要么是1)。
蒙板的定义和使用已经介绍了,下面看几个重要的属性:
maskUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox(默认值)"
定义了mask元素中坐标(x,y)和长度(width,height)的坐标系统:使用引用该蒙板的元素的用户坐标系,或者是使用相对于引用蒙板的元素的包围盒的相对值。这个值的含义与前面章节中的单位含义是相同的。
maskContentUnits = "userSpaceOnUse(默认值) | objectBoundingBox"
定义了mask元素中子元素的坐标系统。
x, y, width, height
定义了蒙板的位置和大小,在默认的objectBoundingBox坐标下,默认值分别为-10%,-10%,120%,120%。
此外要注意:蒙板不会直接渲染,只会在引用的地方起作用,所以display,opacity等属性对于mask元素来说都是不起作用的。
实用参考:
脚本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
热门参考:http://www.chinasvg.com/
官方文档:http://www.w3.org/TR/SVG11/
相关文章
- canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同,接下来将对canvas 与 SVG的画图原理进行介绍,感兴趣的朋友可以了解下2013-01-16
HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法),SVG 功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha 蒙板和模板对象,感2013-01-30HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用
SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助2013-01-30- SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性,接下来介绍下颜色的表示及定义方式感兴趣的朋友可以了解下,或许对2013-01-30
HTML5之SVG 2D入门12—SVG DOM及DOM操作介绍
由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM,本文将详细介绍下SVG中的DOM操作,感兴趣的朋友2013-01-30HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述
SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮2013-01-30HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助2013-01-30- SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件,尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:SVG不能执行自动换行2013-01-30
- 前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们可以重用一些图形吗?这就是本节讲的重点:SVG元素的重用,感兴趣的朋友可以了解2013-01-30
- 滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效,喜欢特效的朋友可千万不要错过啊。希望本对你有所帮助2013-01-30
最新评论