3D教程:3DSmax制作螺旋转梯模型
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DS制作螺旋转梯的方法,教程难度适中,制作方法介绍的非常详细,对正在学习3DSmax的朋友非常实用,希望大家都能学会这种制作方法。
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。
若要创建铁艺效果,可用line线工具勾出轮廓(非闭合曲线)然后进入Modify面板,运用Extrude挤压编缉器。
在图7中,我们所创建的"星月"对象在楼梯板的正中间,在顶视图或前视图中,将"星月"对象移至楼梯板一端,并配合Shift拖动进行复制,在弹出的对话框中选择Instan(关联)。
到此为止,一阶楼梯的元素建模部分已基本完成,接着,我们针对不同的部分赋予相应的材质,选择"星月"对象,单击Material Editor或M键,进入材质编辑器,选定一个材质球,单击Standard标准材质组,选择Metal-Chrome材质,单击OK,回到材质编辑器窗,单击Assign/Material to Selection纽,将材质赋予"星月"对象。如图8,
在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9
在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group.将所选对象组成群组,现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象,这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20,两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变,修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对"星月"对象也进行相应调节,如图10。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。
用Zoom(视图缩放)工具将顶视图缩小,然后用Pan(视图移动)工具,将顶视图往右拖动,如图11
在顶视图上选择群组,单击Hierarchy(层阶)面板,选择Pivot(中心点)工具并点击Adjust Pivot(调整中心点)展卷栏,选择Affect Pivot only,在顶视图中,将中心点往左侧平移(X轴向)。完成后,点击Affect Pivot Only关闭中心点,如图12。
单击菜单下的Tools/Array(阵列)在弹出的对话框中,设置Z轴的偏移增量为20,Z轴的旋转总量为360度,勾选Re-orie(重定向),Type of object(物体类型)为Instan关联复制,Array Dimensions(阵列维数)为1D,Count(数量)为70,设置完后单击OK,参数见图13。
效果见图14。选择所有对象,单击菜单Group/Group.组成群组,
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