3D教程:3DSmax制作螺旋转梯模型

  发布时间:2014-06-10 09:11:58   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DS制作螺旋转梯的方法,教程难度一般,制作方法介绍的非常详细,想学习这种制作方法的朋友快点来学习吧

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DS制作螺旋转梯的方法,教程难度适中,制作方法介绍的非常详细,对正在学习3DSmax的朋友非常实用,希望大家都能学会这种制作方法。

激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。

螺旋转梯的制作(3D教程) 脚本之家 3DSMAX入门教程

图01
创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan (关联),调整位置,见图2。

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图02
  全屏化左视图,用Shapes下的Star创建的两个星形,参数分别为Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc创建两段弧线,使这两段弧线两端相接形成月牙状,(在创建Shapes对象前请将Start New Shape钮后的勾选取消,以确保所建元素在同一对象中。在Arc工具选定后,Creation Method(创建方法)展卷栏中选定End-End模式,即在两点间创建弧线,在创建两段弧线时,只需确保这两点的大致位置不变即可,见图3)

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图03
  进入Modify面板,在子物体层中选择Spline,将两个星形调至图4的位置,

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图04
  并应用Extrude(挤压)编辑器,将Parameters层卷栏下的Amount值调为5.5 如图5

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图05
从图A5中的透视图中可以看出对月牙的挤压操作并不成功,这是因为构成月牙的两段弧张并不形成 闭合曲线,所以,无法象星形能挤压成一个实体。现在我们回到Editable spline可编辑曲线层的子物Spline.将上一个星形移开,进入顶点的子物体层Vertex上,将两段弧线的上端点选中后,在Geonetry层卷栏中点击Word钮进行焊接,其后的值可根据端点距离进行设置,若焊接不成功,则有可能是端点距离大于此值,对下端点也进行同样操作。如图6。

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图06
然后,回到Extrnde层,在透视图中可以看到挤压操作的结果。如图7

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若要创建铁艺效果,可用line线工具勾出轮廓(非闭合曲线)然后进入Modify面板,运用Extrude挤压编缉器。   

在图7中,我们所创建的"星月"对象在楼梯板的正中间,在顶视图或前视图中,将"星月"对象移至楼梯板一端,并配合Shift拖动进行复制,在弹出的对话框中选择Instan(关联)。   

到此为止,一阶楼梯的元素建模部分已基本完成,接着,我们针对不同的部分赋予相应的材质,选择"星月"对象,单击Material Editor或M键,进入材质编辑器,选定一个材质球,单击Standard标准材质组,选择Metal-Chrome材质,单击OK,回到材质编辑器窗,单击Assign/Material to Selection纽,将材质赋予"星月"对象。如图8,

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图08

  在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9

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图09

在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group.将所选对象组成群组,现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象,这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20,两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变,修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对"星月"对象也进行相应调节,如图10。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。

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图10

  用Zoom(视图缩放)工具将顶视图缩小,然后用Pan(视图移动)工具,将顶视图往右拖动,如图11

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图11

  在顶视图上选择群组,单击Hierarchy(层阶)面板,选择Pivot(中心点)工具并点击Adjust Pivot(调整中心点)展卷栏,选择Affect Pivot only,在顶视图中,将中心点往左侧平移(X轴向)。完成后,点击Affect Pivot Only关闭中心点,如图12。

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图12

  单击菜单下的Tools/Array(阵列)在弹出的对话框中,设置Z轴的偏移增量为20,Z轴的旋转总量为360度,勾选Re-orie(重定向),Type of object(物体类型)为Instan关联复制,Array Dimensions(阵列维数)为1D,Count(数量)为70,设置完后单击OK,参数见图13。

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图13

  效果见图14。选择所有对象,单击菜单Group/Group.组成群组,

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图14
从图A14中,虽然楼梯陈列已初具螺旋楼梯形体,但因整个楼梯缺少支架,不具真实感。单击Create(创建)进入创建面板,选择Splins对象的Helix(螺旋线),并在Creation Method卷展栏中选择Cente(中心坐标),在Parameters卷展栏中选择CCW(顺时针),在顶视图中,以新建群组中心点为中心,创建螺旋线,设置参数Radius1:304 Radius2:304 Height:1400.(其中Height:1400为新群组的高度,可参见图13中的Z轴偏移总量(Totals)值。如图15,

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图15
  以同样方式创建另一条螺旋线,其相关参数为:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左视图中,点击Create(创建)打开创建面板,选择Rectangle(矩形)在左视图中创建一矩形,其参数为Length:20,with:10,然后选择一条螺旋线,在Create(创建)面板中选择Geometry(几何体),在其下拉菜单中选择Compound objects,单击Loft(放样),在creation Method卷展栏中,单击Get shape(获取截面)按钮,然后 在视图中选择新创建的矩形对象,如图16,

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图16
  以同样方式放样另一条螺旋线,配合各视图,并选择放样后的两个物体进行调整,并赋予与楼梯板同等材质,得到如图17的效果。

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图17
  接着,我们将为楼梯创建两条扶手,选择前面创建的两条螺旋线,在前视图中,配合shift键,往上(z轴)方向拖动以复制两条螺旋线,选择其中一条螺旋线单击Modify修改面板,打开Rendering卷展栏 ,勾选Renderab(可渲染)与Display Render(显示渲染网格),Thickness(厚度值)为10,Sides(分段数)为20。以同样方式调整另一条螺旋线,单击Arc Rotate(视图旋转)工具,将透视图调整到易于观察的位置,并单击菜单Tools/Transform Type-In,对螺旋线的半径及位置进行调整,如图A18。在透视图上调节,其中一条螺旋线的半径(Radius1与Radius2)均调为395,在Move Transform Type-In对话框中将Absolute:world下的Z调节为67.(不需调整X.Y值)另一条螺旋线的半径为289,Absolute:world下的Z调节为67,并可在顶视图中配合Select and Rotate(旋转工具)以Z轴为中心轴对两扶手螺旋线进行旋转及调整,即可得到较为满意的效果。

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