3DSMAX渲染教程:3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车

  发布时间:2014-06-17 17:39:39   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX结合VRay渲染一辆精致时尚的红色汽车,教程介绍内容难度较大,适合对3DS比较熟悉的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!

3. 场景材质设置
下面将重点介绍车漆材质的表现方法。首先来分析场景中几种主要材质的制作方法,以及需要注意的问题。下面为场景中的重要材质进行了编号,如下图所示。

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地板的材质设置选择地板物体, 为其指定VRayMtl材质。单击Diffuse[漫反射] 后的材质槽, 选择[ 位图],打开配套光盘“DVD02\第5章\maps\metal02.jpg”文件,设置Reflection[反射]颜色为RGB[66,66,66],并勾选Fresnel[菲涅尔]选项;打开Maps[贴图]卷展栏,单击HGlos s ine s s[高光光泽度]后的None[无]按钮,选择[位图],打开贴图文件,设置Subdivs[细分]为8,然后将该文件以[实例]的方式复制到RGlossiness[反射光泽度]和Bump[凹凸]通道中,如下图所示。

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 车窗玻璃的材质设置
选择车窗玻璃,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[0,0,0],Reflection[反射]颜色为RGB[228,228,228],勾选Fresnel[菲涅尔]反射选项,设置Refl . glossiness[光泽度]为0.95,Max depth[最大深度]为10;Refraction[折射]颜色为RGB[237,237,237],折射的Subdivs[细分]值为50,如下图所示。

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勾选Affect shadows[影响阴影]选项,只有在勾选了此项以后光线才能透过玻璃进入室内,如下图所示。

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车轮金属的材质设置选择场景中的车轮金属材质, 为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[254,255,255],Reflection[反射]颜色为RGB[156,156,156],设置Re f l .glossiness[光泽度]为0.8, Subdivs[细分]值为12,如下图所示。

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轮胎的材质设置
选择轮胎物体,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[15,15,15],Refl ection[反射]颜色为RGB[23,23,23],设置Refl . glossiness[光泽度]为0.8,
Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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车灯玻璃的材质设置
选择车灯玻璃,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[235,245,251];单击Refl ect[反射]后的材质槽,选择[衰减]贴图,设置前面颜色为RGB[20,20,
20],侧面颜色为RGB[55,55,55],选择[衰减类型]为Fresnel[菲涅尔],设置Refl.glossiness[光泽度]为1, Subdivs[细分]值为8;设置Refract[折射]颜色为RGB[250,
250,250],勾选Affect shadows[影响阴影]选项,让光线可以透过玻璃物体,如下图所示。

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