3DMAX结合V-Ray渲染室内场景技巧解析

  发布时间:2014-06-19 17:20:49   作者:佚名   我要评论
本教程以宜家一张室内餐厅图为例,解析3DMAX结合V-Ray渲染室内场景技巧,教程内容比较多,但讲解地很详细,希望大家可以认真阅读,并有一定的收获

下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图23)

图23

接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。(图24)

图24

可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)

图25

接着在其它两个方向打。(图26)

图26

可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)

图27

柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)

图28

好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)

图29

接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)

图30

图31

图32

图33

图34

窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。

渲染成图如下。(图35)

图35

发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下。(图36)

图36

接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。(图37)

图37

发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。

最终效果图。(图38)

图38

全套教程讲解完毕,感谢观看。

来源:火星时代 

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