3dsmax2012结合RayFire1.59制作爆炸破碎特效

  发布时间:2014-06-23 09:48:40   作者:佚名   我要评论
爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助

四、操作流程
1.启动RayFire;

2.在场景中选择需要产生破碎的物体,在Objects面板/Dynamic/Impact Objects下点击“Add”按钮(添加原材料);

3.在场景中选择不需要产生破碎的物体,在Static&Kinematic Objects下点击“Add”按钮(添加餐桌);

4.在Fragmentation Options面板/Iterations设置一个较低的细分值,例如:5,然后点击Fragment Impact Objects按钮(开始加热);

5.回到Objects面板,我们会发现碎片已经生成,同时在场景中也会看到模型已经生成裂缝;接下来,在碎片列表中选择需要做为Sleeping Objects的物体,在Sleeping Objects层级下点击“Add”按钮(码放凉菜);


提示:可以点击Menu按钮,在弹出的快捷菜单中选择select highlighted(先择并高亮显示),这样可以快速的选择并进行检查。
6.这时,Dynamic/Impact Objects列表中只剩下动态物体了(主菜),进入Fragmentation面板,在Iterations中设置一个较高的值,例如:30,再次点击Fragment Impact Objects按钮,进行二次细分;也可根据需要将靠近“主菜”的睡眠物体加入Dynamic/Impact Objects列表。总之一句话:一切为了

做好菜!


7.最后,进入Physics面板,设置Fragmentation Options/Gravity(重力)合适的值,比如4;点击下方第一个按钮——启爆……

五、附录
1.Material(材质类型)
Heavy metal(重金属)
Light metal(轻金属)
Dense rock(致密岩石)
Porous rock(松质岩石)
Concrete(混凝土)
Brick(砖块)
Glass(玻璃)
Rubber(橡胶)
Ice(冰块)
Wood(木材)

以上就是3dsmax2012结合RayFire1.59制作爆炸破碎特效的过程,内容有点复杂,但很使实用,希望对大家有一定的帮助!

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