3DMAX教程:制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船

  发布时间:2014-07-02 10:48:46   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍利用3DMAX制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船,制作效果非常真实,这篇教程里,我们可以提高自己的无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。教程很实用,推荐给大家,希望对大家有所帮助

本教程是向大家介绍利用3DMAX制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船,制作效果非常真实,教程介绍了无机建模、贴图和渲染的能力和技巧,教程很实用,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。

这张图是作为我的一个个人项目制作的。我想要挑战自己,利用这个机会提高自己无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。

在开始讲解之前我要感谢艺术家David Carvalho,在制作这个作品的概念阶段他一直与我一起,我还要感谢我的朋友,也是艺术家stevão Teuber,他参与了这个作品的照片组装和整合。

作者:Moises Gomes      使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

我会从到到位仔细讲解制作过程。

概念

创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的。画了一些草图后我决定开始制作这个项目(图01-02)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图01

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图02

建模

下一个挑战是建模。模型做起来很复杂,因为尽管不是一个有机的物体,但是这只船看起来仍然很机械化。下面这些图片显示了建模过程(图03-04)。我先将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图03

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图04

这是个非常重要的过程,因为有必要确保所有的比例都是正确的(图05-06)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图05

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图06

做好了主要的造型和结构之后,我开始做建模的细节,开始添加所有的特点(图07-08)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图07

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图08

在这里建模就几乎完成了。在这个过程中,我在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽(图09)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图09

下面这些图中可以看到我做了一些变动(图10)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图10

图11是最后的建模效果(图11)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图11

贴图

船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。

这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。

我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图12

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图13

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图14

船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图15

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图16

我设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。

所有的纹理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图17

图18是做好纹理之后的模型图(图18)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图18

渲染

船的渲染是个很简单的步骤。我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且参数和设定最少。

最后把这张图输入到Photoshop中做合成。

渲染时我的主要目的是确保没有太硬的阴影,这样在Photoshop中就能进行调节,与照片相匹配。

我用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机(图19-23)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图19

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图20

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图21

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图22

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图23

图24是用前面提到的图片做为材质设定制作的效果(图24)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图24

我还把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。

合成

确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

图25

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