3DSMAX毛发大师插件Hairtrix制作动物毛发教程(下)

  发布时间:2014-07-03 10:55:01   作者:佚名   我要评论
接上一篇,继续介绍3DSMAX毛发大师插件Hairtrix制作动物毛发过程,虽然制作过程很多,很复杂,但却非常实用,里面包含了很多知识点,希望大家能耐心看完,相信一定会有所收获

  (43)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如图112所示。这组毛发的长度明显长于其他毛发。密度很小,让它的粗细值更粗一点。给它一些大的随机变化值,这组长毛既然是为了显得狂野,就让它更乱一点儿吧。

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图45

  (44)我们新添加的这组毛发是主要生长在背部的,因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,在"Body Paint"中绘制好的贴图如图113所示。

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图46

  (45)在"Environment and Effects"面板中,按下如图114中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图114中B所示。

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图47

  (46)打开"Leaning Bending"卷展栏,单击"select"按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。如图115所示,把它们添加进来。

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图48

  (47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到"0.6",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图116所示。

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图49

  (48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的"F9",对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果如图117所示。

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图50

  (49)再对熊的身体的正面渲染一张,如图118所示。检查一下最后的效果是不是合适,如果有什么还不满意做一下整体调整。

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图51

  (50)最后完成的毛发效果如果119所示,本秘籍到此接近尾声……

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图52

  (51)建立骨骼,绑定模型,并摆一个竖起大拇指的Pose,如图120所示。这些都不属于本秘籍的范畴。略!最后渲染一张大图,到photoshop中,做一个背景,背景的样式"抄袭"了"功夫熊猫"的海报。只是个教程而已,也没有那么严肃,大家别认真。

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效果图


  后记:本秘籍到此就结束了,关于3ds max内置的hair and fur毛发系统的秘笈也在整理中,在此做个预告,争取早点拿出来和大家分享。

  希望这个我戏称为"秘籍"的教程对大家能有帮助,称之为"秘籍"纯属娱乐。其实这些技术并不"高深",也不"秘"。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1!

  作者简介:王世旭(三藏),毕业于中央美术学院城市设计学院动画系,曾工作于万方幸星数码科技和信必优(symbio)数码娱乐,现为数字影像自由职业者。

  著作:《3Ds max 8模型制作实例教程》、《3Ds max 9中文版实用教程第2版》、《3Ds max 9中文版基础与典型范例》、《Photoshop+3ds max游戏场景设计》。

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