3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景

  发布时间:2014-07-12 13:52:16   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助

本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图:

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

具体的教程如下:

这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。

我一开始就意识到,要达到想要的逼真度,必须注重材质和贴图。我开始到处寻找一个有趣的地方,要从里到外都废旧了的那种。找到之后,我拍了很多很多的照片,准备做材质并做为参考图。

此外,我还进行了实地测量,来保证尺寸大小一致。所有的贴图都是用我拍摄的照片做的(使用的数码相机是佳能Powershot A95),没有使用任何网上的或素材库的图片。最后,整个场景总共有840000个面。下面这个是我拍的参考照片之一。(图01)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图01

建模

我主要用些基本的几何建模来制作物体,至于水管和金属条则用了Render Spline(有时还用到了Sweep Modifier编辑器)。粗模的建模和拆分UV是同时进行的。在做Spline操作时,我总是倾向于使用Rendeable Spline和Sweep Modifier编辑器来创建物体,这使得模型更容易控制,并且节约了很多时间。(图02、图03)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图02

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图03

在做那个金属缆线时,我先做了这六根线的一段作为缆线的一部分,并创建了一个路径。然后使用Loft modifier编辑器,做Twist扭曲。

我们要记住很重要的一点:路径不但有起始点和终结点,它还需要进行分节。不然的话,比如在Loft modifier编辑器里做扭曲时,我们会发现扭曲效果看上去并不平均,它会在起始点扭曲的厉害,而在终结点不太明显。所以把路径分节就可以避免这个问题了。(图04)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图04

我从一张照片取材来制作这个贴图,那是一根线缠绕着另一根主线,然后我在PS里把它们调整齐。在3ds Max里,我使用了Bump贴图来表现这些线。(图05)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图05

屋顶的瓷砖也是参照照片用几何体来建模的,然后用ZBrush来做贴图,因为这样做比我在3ds Max里自己拆分UV要更容易。然后我在PS里使用参考照片来制作贴图,再和UV图对齐调整,接着再导入ZBrush里进行修改。(图06)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图06

我还做了一些垃圾等小东西放在地面上,全是先用几何建模,再使用Turbosmooth Modifier编辑器。(图07)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图07

正如下图,像巧克力饮料盒之类的,我使用了FDD Modifier编辑器来做出一种被踩扁了的效果。(图08)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图08

对于地面的水管,我决定使用了Vertex paint,以便于加上那些斑点。这样一来我就不用为拆分UV而伤脑筋了。(图09、图10)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图09

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图10

做贴图时用了先前用数码相机拍的照片,我将它们在PS里进行加工,来制作透视图的效果。(图11)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图11

在这个步骤里我用了PS的变形工具来进行贴图和UV的区配。在使用贴图时,人们通常对颜色图和Bump图采用不同的图片格式。在3ds Max里使用PSD格式,你就可以选择你想要的图层。

有了这个功能,我就可以把所有要用到的图片保存在一个PSD文件里(反射图、Bump、透明贴图等等),然后我就可以在质材编辑器里选择其中一个。不幸的是,PDF格式太大了,如果你真的很需要节约硬盘空间的话,还是不要使用它了。(图12)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图12

做个全面的查看很重要,因为说不定你忘了裁剪图片,在贴图时会出现错误。举个例子来说,当你想做一个1024×1024大小的贴图,其中一部分是从别的图片里拖拽过来的,当你以PSD格式保存时,如果你在保存前没有进行裁剪的话,原始图案里超出1024×1024的部分依然是存在的。

对于那个破旧的墙,我使用了BodyPaint 3D,以便更好地查看效果。

我拍的那些照片还用来制作植物。在PS里处理好并制作了透明蒙版。还有,每种植物我都做了两个,好让场景看起来不那么单调。(图13)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图13

最终的线框图,如下。(图14)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图14

渲染

我并没有使用什么诀窍来做场景的照明,只是用了VRay Sun 加上VRay sky。所以说,这个作品靠的全部是好的质材和贴图。(图15、图16、图17)

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图15

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图16

3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程

图17

教程结束,以上就是3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!

相关文章

最新评论