3DSMax7.0 Mental Ray渲染器全攻略教程
本教程向脚本之家的朋友们介绍3DS Max 7.0 Mental Ray渲染器全攻略,教程介绍的很详细,也很实用,转发过来,喜欢的朋友可以阅读一下!
2004年年末,3DS MAX再次升级,版本更新为7.0。按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。
此次升级有三个亮点:
一、Mental Ray渲染器升级到了3.3;
二、而Character Studio也被集成到核心模块进来;
三、7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使3DSMAX在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。
本专题将主要侧重介绍Mental Ray渲染器。
在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。
以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Max向高端软件迈出了决定性的一步。可以说,你现在如果学习三维动画制作的话,3DS Max不论是制作游戏,还是制作短片,不论是建筑效果图还是影视片头,它与Maya以及Softimage等三维软件相比都毫不逊色。
教程结束,以上就是对3DSMax7.0 Mental Ray渲染器全攻略介绍,希望大家喜欢本教程!
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