3DS MAX制作烟雾效果之粒子系统

飞特网   发布时间:2014-08-02 10:14:03   作者:飞特网络信息采编   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果,教程介绍得很详细,不仅对粒子系统进行了详细描述,同时制作过程也非常详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助

  本教程向脚本之家的朋友们介绍3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果,教程介绍得很详细,不仅对粒子系统进行了详细描述,同时制作过程也非常详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

  第一部分 非事件驱动粒子系统

  实例一:烟雾效果  

  1、最终效果和制作步骤

  首先让我们来熟悉一下将要制作的效果。这是一个300帧的动画,前150帧中,烟头冒出来的烟缓缓沿直线上升,150帧时窗户打开,风吹了进来,烟雾开始随着风抖动。

  示例场景中有烟头、烟灰缸、桌子和窗户。窗户的动画已经制作好了,它会在150帧左右的时候自动打开。

3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果 脚本之家 3DSMAX入门教程

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  2、创建并设置粒子系统

  1)启动3DSMAX,打开面板Create(创建)-%26gt;Geometry(几何体),选择子类型为Particle System(粒子系统)。

  2)在Object Type(对象类型)卷展栏中单击Super Spray按钮。

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  3)进入顶视图(快捷键T),拖动鼠标建立Super Spray粒子系统的发射器,将其命名为"烟雾_SuperSpray",调整位置使其处于物体"Cigarette"的位置。

  现在我们看到的图标就是发射器,它有一个箭头,指向粒子发射的方向,烟就会从图标所在的位置沿箭头方向发射。

  这时如果播放动画,会看到很多小十字星号从发射器中出来沿着箭头方向飞行,这就是Super Spray默认的效果,我们后面需要对其进行调整。

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  背景知识

  粒子系统制作的一般步骤

  1、创建粒子发射器。有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。

  2、设置粒子数量。设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。

  3、设置粒子的大小和形状。这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。

  4、设置粒子的初始运动状态,也就是粒子从发射器飞出来之后,在不受外力影响的情况下所具有的运动状态,包括速度、方向、转动等等,为了避免死板,我们还可以为这些运动添加随机的运动效果。

  5、制作复杂运动效果,主要指通过建立空间弯曲影响已经从发射器中飞出来的粒子。比如添加重力、风力作用等等。在后面的章节中,我们将会详细介绍多种空间弯曲的使用。
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 4)进入Modify(修改)面板,打开粒子系统的Basic Parameters(基本参数)卷展栏。在Particle Formation(粒子形成)中设置Spread(扩散)参数为2.0。这个参数如果设置为大于0的值,可以让粒子在运动过程中在一定的角度范围内散开,对于制作烟雾效果而言这是必要的。

  5)打开Particle Generation(粒子生成)卷展栏,对其中的Speed进行设置,降低粒子的初速度(比如1.5)。对于烟雾而言,如果速度过快效果就会失真。

  6)在Particle Quantity(粒子数量)中选择Use Rate(使用发射率)并在下面的窗口中设置一个较大的值(比如30),也就是让粒子系统"烟雾_SuperSpray"每帧生成30个粒子。这个值越大,形成的烟雾效果就会越细腻,同时也会消耗比较多的系统资源。

  7)设置Emit Start(起始时间)和Emit Stop(结束时间)分别为0和300,也就是和动画的时间长度相同,这样粒子系统"烟雾_SuperSpray"在整个动画过程中都发射粒子。

  8)设置Life Time(生存期)为较大的值,比如180,这样烟雾粒子出现之后会隔比较长的时间才消失。

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  阅读指南

  在教程中不时会出现"背景知识"的介绍,让你对3DS MAX的设计有更深入的了解,做到举一反三,而不至于为一两个实例所固囿。你当然可以跳过这些内容,但是仔细读一读会对你的3DS MAX学习大有裨益,它能帮你跳出"知其然不知其所以然"的误区。出于同样的考虑,在介绍各种参数的时候,对于没有使用的参数的功能和含义,我们也尽量作了介绍。

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  3、随风抖动效果

  现在开始添加空间弯曲影响烟雾,包括两项内容。第一:添加Wind(风)空间弯曲,它让烟雾随风抖动;第二:添加Drag(阻力)空间弯曲,它的作用是让烟雾在上升过程中速度逐渐减慢并停滞下来。

  1)打开Create(创建)面板,选择Space Wrap(空间弯曲),并在子类型中选择Force(力)

  2)单击Wind按钮,在场景中拖动建立Wind 物体,将其命名为"风_Wind",将其放到窗外,箭头指向烟雾的方向。

  3)Wind空间弯曲的参数比较简单,只需要调整其Strength(强度)、Turbulence(抖动)等参数。由于窗户是在150帧的时候才打开的,因此我们要让空间弯曲"风_Wind"在150帧的时候才产生作用,具体来说就是设置Strength参数的变化。

  在动画控制栏中单击Auto Key(自动记录关键帧)按钮,拖动动画滑块到第1帧,单击Set Keys(设置关键帧)按钮(注意不要将它和Set Key动画记录模式按钮混淆),在Modify(修改)面板中设置Strength参数为0。

  拖动滑块到151帧,将Strength参数调整为0.03。然后拖动滑块到150帧,调整Strength参数为0。完成操作之后播放动画可以看到Strength参数在前150帧保持为零,到151帧是突然变成0.03,这就是我们需要的效果。

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