3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍

飞特网   发布时间:2014-08-19 14:50:45   作者: 星尘转稿   我要评论
这是一篇3DMax材质贴图教程,是向大家介绍3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧,教程难度不是很大,但很不错,推荐给脚本之家的朋友,大家可以借鉴学习一下

本教程是向大家介绍3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧,制作出来的效果挺不错的,教程难度不是很大,新手朋友也可以过来学习一下。转发过来,和脚本之家的朋友们一起学习这篇教程。先看看效果截图吧!

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烘焙贴图制作方法:

首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。

1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)

MAX制作网游烘焙材质 脚本之家 MAX材质教程

图01

2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)

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图02

3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。(图03)

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图03

4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。(图04)

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图04

5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。(图05)

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图05

6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。(图06)

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图06

7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。(图07)

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图07

8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。(图08)

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图08

9、点击最下面的Render按钮进行渲染。(图09)

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图09

10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。(图10)

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图10

11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。(图11)

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图11

12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。(图12、图13、图14)

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图12

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图13

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图14

13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。(图15)

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图15

教程结束,以上就是3DMAX制作网游烘焙材质方法及技巧介绍,希望能对大家有所帮助!

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