3DSMAX制作真实的积雪材质

  发布时间:2014-09-03 17:28:14   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下
本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作真实的积雪材质,教程主要运用了3ds Max粒子系统来制作积雪的材质。教程难度不是很大,制作出来的积雪非常逼真。推荐过来,喜欢的朋友可以过来学习一下。先看看最终的效果图:3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)

3DSMAX制作雪的材质 脚本之家 3DSMAX材质教程

图01

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)

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图02

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)

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图03

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图04

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)

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图05

根据下面的截图来设置参数。

最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)

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图06

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