3DSMAX渲染客机坠毁雪地的逼真场景
当修改以及遮挡绘制完成后,我把材质放置到 after effects 内来开始元素的装配。最初的阶段是把渲染与遮挡绘制进行合成(插图20)。
为了更好的融合场景,我利用 fractal noise 滤镜建立了雾效,同时渲染了 z-depth(z缓冲)通道来作为效果的深度(信息)的遮罩(插图21)。
在为场景添加了雾气之后,我使用了三层以上的调整层来校正和调整场景,它们大概是:brightness & contrast, levels, shadow/highlight 以及 hue/saturation。 在完成之后我添加了雪花图层(插图22)。
我完成了 after effects 的渲染阶段并且把图像导回到 photoshop 之内。我觉得我仍然需要做更进一步的调整,比如飞机上被冰雪覆盖的金属部件,合成一个环境遮挡渲染结果,调整背景以便让场景获得一些对比,然后把色调调整的更加偏蓝一些(插图23)。
继续调整,下一阶段是选择所有的图层,然后把它们转换为智能物体(smart objects )从而模拟一种 35mm 胶片的效果。为了实现这个效果,我使用了滤镜 lens correction(镜头校正)来建立一种色散的效果,使用 sharpen(锐化)滤镜增加了图像的锐化度,同时添加了 noise 滤镜来产生一种颗粒效果。
在上面为了细微的调整我应用了三层以上的调整层(adjustment layer),并且我再一次把所有图层转换为了智能物体(smart objects )从而继续在 35mm 胶片效果上进行工作(插图24)。
现在到了最终的阶段,我再一次应用了计划中的一系列滤镜以使图像的边界柔和,但是同样保留了锐化以及颗粒的正确强度。
3d 的主要问题是它让所有的事物都显得太过完美,平滑并且干净。当我们以电影的方式来处理场景的时候它始终是有瑕疵的,比如柔和的边界、颗粒以及一些污垢灰尘和小的瑕疵都是必须的。就像我曾经说过的一样,为了使它看上去不错,我们需要让它看上去糟糕一些(插图25)。
这里是最终的图像(插图26)!
我要感谢那些为了场景而帮助过我的朋友,我希望大家都喜欢这个制作项目。
教程结束,以上就是3DSMAX渲染客机坠毁雪地的逼真场景过程,希望对大家有所帮助,谢谢大家阅读本篇教程!
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