3dMax给车辆渲染打光图文教程

  发布时间:2014-12-14 16:18:27   作者:佚名   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3dMax给车辆渲染打光的方法,教程属于中级水平,对于正在学习3dMax朋友很值得学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来看看

在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。

3ds max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。

首先,打开max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点alt w切换视图。

ok,现在你需要转到create(创建) 标签,选择图形(shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:

下一步转到修改(modify)标签,打开修改器列表(modifier list),找到车削(lathe)。


当你首次应用车削(lathe)修改器,你的线看起来实在怪异,简单的说,转到参数parameters面板,在对齐(align)子项,选择最大(max),得到的形状是我们想要的,下面改变度数到180,确定(焊接内核)weld core是选择的。

在你做了之后,一应该向我下面做的这样:

ok,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。

创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:

下一步,我们转到灯光。

在创建(create)标签,选择灯光

然后在对象类型(object type)选择mr区域聚光灯(mr area spot.)。

一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。
设置的灯光参数如下:

在基本参数(general parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(ray traced shadows.)

在强度/颜色/衰减(intensity/color/attenuation)面板下,

倍增(multiplier)为1.0.

改变衰退类型(decay type)为平方反比(inverse square)。

在聚光灯(spotlight parameters)下,

改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5

然后改变衰减区/ 区域(falloff/field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.

其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。

确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体

现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。

对于模型,我将使用我的bugatti veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。

现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘"c"切换到照相机视图。

下一步,在顶部工具栏找到渲染(rendering)菜单,选择渲染(render)
从那里,渲染场景对话框将出现。

点击公用(common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(assign renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(default scanline renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击ok。

然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按shft q,快速渲染。

这儿是我设置后的渲染。

这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像brazil r/s 或 vray。你会看到,你得到差不多好的效果。

希望这个教程对脚本之家的朋友们有一些帮助。

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