04.VRay渲染参数

互联网   发布时间:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要评论
VRay的渲染参数 - jb51.net 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

10. System 系统

在这里你可以控制VRay的各种参数。它们分为如下部分:
Raycaster parameters
在这里你可以控制VRay的二元空间划分树的各种参数。(BSP) 好别扭的名称!
Max tree depth - 二元空间划分树的最大深度。
Min leaf size – 叶片绑定框的最小尺寸。小于该值将不会进行进一步细分。
Face/level coef – 控制一个叶片中三角面最大的数量。
Render region division
在这里你可以控制VRay的渲染块(bucket)的各种参数。渲染块是Vrayd 分布式渲染的基本组成部分。渲染块是当前所渲染帧中的一个矩形框,它是独立于其它渲染块进行渲染的。渲染块能够被送到局域网中空闲的机器上进行渲染计算处理或者分配给不同的CPU计算(装配了多CPU的机器)。因为一个渲染块只能由一个CPU进行计算,每一帧划分为太多的渲染块会导致无法充分利用计算资源。(某些CPU总是处于空闲状态)。每一帧划分为太多的渲染块会降低渲染速度,因为每一个渲染块都需要一小段预处理时间(渲染块的设置,网络传输等等)。
X – 以像素为单位来决定最大渲染块的宽度(在选择了Region W/H 的情况下) 或者水平方向上的区块数量(在选择了Region Count 的情况下)。
Y – 以像素为单位来决定最小渲染块的宽度(在选择了Region W/H 的情况下) 或者垂直方向上的区块数量(在选择了Region Count 的情况下)。
Region sequence – 决定渲染区域的排列顺序。
Reverse sequence – 反相the Region sequence 顺序。
注意:当 Image Sampler 被设定为采用Adaptive Sampler 时,渲染块的尺寸将被圆整到最接近的整数,通常是2。
Distributed rendering
Distributed rendering – 该选项决定VRay是否采用分布式渲染。
Settings... – 该按钮打开VRay Networking settings 对话框。
VRay Networking settings
网络设置分为: Manager Settings和System Settings两个部分。
Manager SettingsSearch –点击该按钮,VRay将在网络上搜索已经准备好进行分布式渲染的服务器。它需要几秒中的时间来搜索网络。所有搜索到的服务器都将在列表中列出。在渲染服务器上点击右键鼠标会弹出相应菜单让你控制该服务器加入或退出渲染队列,并设定优先级别。
System Settings
Server bc port – 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。
Server port - 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。
Client BC port - 这是一种特殊的渲染服务器设定。建议让其采用缺省值。如果有任何问题,请向网络管理员查询。
Project directory – 这是渲染工作站临时文件的存放路径。 (缺省的情况下这是当前机器的临时文件路径)
Network directory – 这是网络渲染服务器临时文件存放路径。 注意:它必须存在于每台服务器上并具有相同的路径。
Previous renderer
当渲染当前帧时,在这里你可以选择先前已渲染图像的显示方法。
Unchanged – 保留先前渲染图像不变。
Cross – 将每个其它像素变为黑色。
Fields – 将每条其它线条变为黑色。
Darken – 将整个图像变黑。
Object Settings / Light Settings – 该按钮将调出 local object and light settings 对话框。




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