3DMAX贴图制作教程
6.3.2 贴图的坐标
如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。不同的对象要选择不同的贴图投影方式。在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。
· Planar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。
图6-45 平面贴图坐标
· Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。
图6-46 缺省柱面贴图坐标 图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标
注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。
· Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48 球面贴图坐标
· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。
图6-49 收紧包裹贴图坐标
· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。
图6-50 立方体坐标
· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
图6-51 面坐标(3DMAX教程网: www.jb51.net )
· XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。
这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。
图6-52 XYZ to UVW
在UVW Map修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVW Map的Gizmo物体进行变形修改。
图6-53 对齐控制器
参数说明:Fit拟合 Center居中 Bitmap Fit位图适配 Normal Align左线对齐
View Align视图对齐 Region Fit区域拟合 Reset重设定 Acquire查询
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