实例讲解3dMax uvw展开修改器的使用方法
第十一步
然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。(图12)
图12
贴图的完成效果。(图13、14)
图13
图14
这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。以上为方法一的整个操作方法!
方法二 针对已有完美贴图者
第十二步
打开练习“屋脊.max”。(图15)
图15
第十三步
这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。(图16)
图16
第十四步
需要的是虚线部分,而照片有透视。虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。所以我们开始如下操作:首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。(图17)
图17
第十五步
这时我们给模型一个“uvw展开”。(图18)
图18
第十六步
点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。(图19)
图19
第十七步
这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。完成效果如图(非渲染效果)。(图20)
图20
图21
好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。
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