实例讲解3dMax uvw展开修改器的使用方法

abbs   发布时间:2010-07-12 21:47:18   作者:佚名   我要评论
通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法.

第十一步

然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。因个人追求效果不同,效果由个人而定。(图12)

图12

贴图的完成效果。(图13、14)

图13

图14

这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。以上为方法一的整个操作方法!

方法二 针对已有完美贴图者

第十二步

打开练习“屋脊.max”。(图15)

图15

第十三步

这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。(图16)

图16

第十四步

需要的是虚线部分,而照片有透视。虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。所以我们开始如下操作:首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。(图17)

图17

第十五步

这时我们给模型一个“uvw展开”。(图18)

图18

第十六步

点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。(图19)

图19

第十七步

这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。完成效果如图(非渲染效果)。(图20)

图20

图21

好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。

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