3dsMax怎么创建逼真的体积云彩并渲染?

  发布时间:2017-07-26 12:42:41   作者:佚名   我要评论
3dsMax怎么创建逼真的体积云彩并渲染?想要创建天空上的云彩,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下

11、创建标准材质将其命名为Clouds-Shader,并将其更改为Ore-Nayar-Blin着色器,用于云彩着色器。

12、在 extend Parameters面板下,将“衰减”设为“Out”,将“Amount”更改为“100”,将“Color”设置为150,150,150,这是为了可以使云的外边更缘柔。

13、将材质与PF粒子相关联,使所有粒子继承材质。

14、创建一个衰减帖图(falloff),并将其命名为Diff + Self-Illume,用于云着色器中的漫反射和照明,吸取Pics中显示的Front和Side颜色值。

15、尝试匹配混合曲线

16、再次创建一个衰减帖图,并将其命名为“Cloud-Opacity”,并上smoke贴图。现在调整下云层的边缘,是其看起来更自然。

17、命名 Opacity-Smoke ,设置尺寸为25,迭加为5,其他参数如图。

18、调整混合曲线

19、现在转到clouds-shade,并将Diff+Self-Illume设置为Diffuse和Self-Illumination,并将Cloudy-Opacity 映射到cloud着色器的不透明度中。

20、在顶视图中创建Target Directional灯,设置阴影类型为Ray Traced Shadows,Multiplier为5.0,颜色为白色falloff/field为500。只需要一盏灯来照亮云彩,并定义阴影的阴影效果最好的是不透明的贴图。

21、创建相机并选择Mental Ray作为渲染器和云渲染场景。

22、最终结果

上面就是3dsMax创建并渲染云彩的全部过程,需要的朋友额可以参考一下。

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