3dmax不规则的模型怎么贴图?
10、因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。
11、点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
12、在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。
13、继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。
14、全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。
15、这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。
16、通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
17、在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。
18、调整完成后UV效果如图.
19、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。
以上就是3dmax不规则模型贴图的技巧,需要的朋友可以收藏一起,请继续关注脚本之家。
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