3dsMAX怎么绘制逼真的劳力士手表?

  发布时间:2017-09-24 09:54:03   作者:小丁不识目   我要评论
3dsMAX怎么绘制逼真的劳力士手表?3dsMAX中想要设计一款逼真的翻盖劳力士手表,该怎么设计呢?下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下

从材质库中选择vray 的标准材质球VrayMtl,调节漫反射颜色为236,255,233;反射颜色为255,255,255白色;反射光泽度为0.9;反射细分为40;折射颜色为255,255,255 白色;光泽度为0.95;折射细分为40;反射分布功能中着色方法改为phong 各向异(-1..-)改为1;旋转为30;贴图中将反射通道和反射光泽通道贴上一张环境贴图 ,用来模拟反射的环境。如图:

黑金属材质:将表壳材质复制一份重命名,漫反射通道贴一张重色金属贴图,其他参数不变即可。

表带上针脚线的材质:标准材质球Diffuse 调一个暗红色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不变。

这样表的一些材质就调好了。

4、打灯光:

打灯的原则基本是必须保证一盏为主灯,辅灯个数视场景而定。本场景为一盏主灯两盏辅灯。如图

主灯设置参数为如图:

因为辅灯只是起到照亮暗部的作用,所以辅灯光线的强度Multiplier(倍增)要比主灯要小。而辅灯其他设置参数与主灯基本是一致的。并且其他的参数都是可以根据场景任意调节的。

摄像机创建根据自己需求,创建摄像机的快捷键是Ctrl+。

5、渲染设置

快捷键是F10,具体参数选项调节如下图:

在全局照明环境和反射折射环境通道中加入了一张HDRI贴图,目的是让手表加入一些真实的光照以及反射真实的自然环境,这样渲染出来更舒服一些。

6、分层渲染,可以根据需求同时添加要渲染的模型,投影,高光 等等,这样分层渲染方便ps后期调节。如图:

7、如果做静帧将渲染好的模型导入ps校色即可,也可以后期软件。如图:

最终如图:

以上就是3dsMAX设计劳力士手表的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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