3dmax教程:造型设计皮革座椅

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:13   作者:佚名   我要评论
皮材质的特点是质感非常的突出,不仅具有反射的特点,还具有凹凸纹理的特点。打开场景文件,场景中的窗口处放置了一把皮质的椅子,在这里我们需要模拟制作出皮质的质感

先看一下最终效果:
3dmax教程:造型设计皮革座椅一、绘制座垫

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,在其下拉列表中选择“扩展基本体”项。点击面板中的“切角长方体”按钮,在顶部视图中绘制一个倒角长方体chamferbox01,并适当调整其参数,如图1所示。
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2、按住“shift”键不放,在视图中拖动倒角长方体chamferbox01进行复制,得到复制品chamferbox02,如图2所示。
3dmax教程:造型设计皮革座椅3、点击“创建”工具面板中的“图形”按钮,在其命令面板中点击“矩形”按钮,在前面视图中拖拽出一新矩形rectangle01,修改其参数。并按住“shift”键不放,在左边视图中拖动出复制品,得到rectangle02,如图3所示。
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二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开编辑面板,选第一个样球,单击“漫反射”按钮旁边的小方框按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口,选择“新建”单选框,双击右边列表中的“细胞”贴图,然后展开“细胞参数”卷展栏,修改相应参数,如图4所示。
3dmax教程:造型设计皮革座椅小提示:“细胞颜色”是用来设置细胞自身的颜色;“分界颜色”是用来设置细胞间的颜色,第一个色块是用于设置细胞厚度的颜色,第二个是用来设置细胞液的颜色;“细胞特性”是设置细胞的形态与大小。“阈值”是用来设定细胞、细胞壁、细胞液三者比例关系的。
2、点击“转到父对象”按钮,回到上级面板,展开“贴图”卷展栏,将“漫反射”后面的“细胞”贴图拖拽到“凹凸”后的“none”按钮上并复制,如图5所示。
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3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将所编辑的材质指定给chamferbox01、chamferbox02。

4、点击第二个样球,为两个矩形实体设置材质,因为是金属特性,所以在“反射高光”栏中,将“高光级别”、“光泽度”值设定的高些,这样会产生尖锐效果强烈些,如图6所示。
3dmax教程:造型设计皮革座椅5、同时,在“贴图”卷展栏中,单击“反射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“新建”,双击右侧列表中的“位图”贴图,将事先选好的图片作为金属贴图,如图7所示。
3dmax教程:造型设计皮革座椅三、最终渲染

为环境设置一个背景、泛灯光,最后点击“快速渲染”按钮,效果如图8所示。
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