巧用3dsMax快速制作池塘倒影效果
水,往往给人一种灵性的感觉,在我们拍摄的照片中如果多了水的成分,将会使照片更加吸引人。今天,我们就利用3ds max来为平淡的照片中注入一池清水,让照片效果锦上添花。
第一步:启动3ds max8中文版,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到“修改”命令面板中,修改它们的参数值。在“参数”卷展栏中的设置它们的“长度”为200,“宽度”为300,其它参数值默认,然后单击主工具栏中的“选择并移动”工具,将两个平面调整为相互垂直的状态。如图1所示。
图1 用3ds Max创建平面
第二步:设置两个平面材质。选中顶视图中的平面,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框。选中一个材质样本球后展开“贴图”卷展栏,勾选中“漫反射 颜色”材质通道,并单击其右侧的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,接着在其中选中“平面镜”贴图并返回,如图2所示。
图2 3ds Max选择材质
第三步:在“平面镜参数”卷展栏中的“模糊”区域内,设置“模糊”参数值为10.0;在“扭曲”区域中,选择“使用内置噪波”选项,然后在其中的“噪波”区域中选择“湍流”选项,并设置“级别”参数值为20.0,其它参数值默认,如图3所示。
图3 设置平面镜参数
小提示:平面镜类似于两个共面或者平面表面。平面镜参数面板的上半部分是用来对平面的反射 进行有关的属性设置。“模糊”区域用来确定是否在平面反射的过程中使用模糊处理,以及设置有关模糊程度的大小。“渲染”区域用来控制在渲染过程中的一些方式两种渲染方式分别为“只渲染第一帧”和“每N帧”进行渲染。“使用环境贴图”复选框用来确定是否在平面镜反射过程中使用环境贴图“应用于带ID的面”复选框用来指定材质的ID。
第四步:单击工具栏中的“转到父对象”按钮返回到上层材质面板。还是在“贴图”卷展栏中,勾选中“反射”通道并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“光线追踪”材质并返回。
同理,再勾选中“折射”通道并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“光线追踪”材质并返回。接下来设置“反射”通道和“折射”通道的“数量”参数值均为60,如图4所示。单击工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,赋予平面材质。
图4 3ds Max光线追踪材质
第五步:选中前视图中的那个平面后,再次打开“材质编辑器”对话框,选中一个新的材质样本球,展开“贴图”卷展栏,选中“漫反射”通道并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“位图”贴图,进入到“选择位图图像文件”对话框,从中找到一个位图文件并将其导入进来,如图5所示。
图5 3ds Max位图材质
第六步:单击工具栏中的“转到父对象”按钮返回到上层材质面板。还是在“贴图”卷展栏中,点选“漫反射 颜色”通道右侧的“None”按钮,将其拖放到“自发光”通道上,在弹出的“复制(实例)贴图”对话框中选择“复制”选项,这样“自发光”通道也具有了与“漫反射 颜色”通道相同的材质,接下来将“自发光”通道的“数量”参数值设置为60,如图6所示。单击工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,赋予另一个平面材质。关闭“材质编辑器”对话框。
图6 3ds Max自发光
第七步:下面来设置“摄影机”镜头。进入到“创建→摄影机”子命令面板,单击“目标”按钮,在左视图中创建一个目标摄影机,接下来选中透 视图并按键盘上的“C”键将其转换为“摄影机”视图。单击主界面右下角的“推拉摄影机”按钮,在“摄影机”视图中调整好风景的位置。最后单击菜单栏中的“渲染→渲染”命令,打开“渲染场景”对话框。在“公用”标签面板中展开“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”后面的按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray渲染器”后返回,如图7所示。
图7 选择渲染器
小提示:3ds max缺省的渲染器是扫描线渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有渲染速度快的优点,但是它渲染出来的效果却不十分令人满意。而mental ray渲染器是由mental image开发的一款功能强大的渲染器,它是基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,包括光线的折射、反射以及衍射等等,同时它还提供了一些特殊的渲染效果。
图8 最终处理效果
图9 原始素材图
总结:经过几番简单的操作,我们可以从最终效果图看到,有了水,整个照片看起来非常有灵性。通过这个例子,我们也接触了3ds max中的贴图操作方法,体验到了3ds max的对于照片后期处理的强大,看操作过程和最终效果,一点都不亚于Photoshop。大家可以通过本例来举一反三,制作出更漂亮的画面来。
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