AI教程 绘制立体风格游戏场景2.5D插画图片
步骤 14
将画好的发射塔上下部件依照参考线拼起来。
步骤 15
参考原图的旗子,是一种被风吹的效果, LOGO 也是不规则图形,左上方的旗子一角遮住了光线,形成了暗部。用钢笔勾勒出旗子、 LOGO 、阴影的形状。阴影部分,纯色填充改为渐变填充,拉一个深色的渐变,渐变为左上角深色右下角浅色,角度调整要合适。 LOGO 的变形要依据旗子的摆动起伏来画。
步骤 16
天线部分主要由直线(或矩形)、圆柱体(圆柱体画法见步骤 11)、半球体(半球体画法见步骤 12)、圆环(圆环画法见步骤 17)拼成。依照参考线,注意图形前后位置顺序。
步骤 17
画圆环时,先画一个正圆,去掉填充,描边加粗,选择【3D—凸出和斜角】,位置选择【等角—上方】,选择合适的凸出厚度,减少混合步骤。
步骤 18
文字部分画法。依照原图,输入文字后,选择合适的字体,【选择工具】选中字体,右键点击【创建轮廓】,调整到合适的长宽比。将文字图形编组,选择【效果—3D—旋转】,位置选择【等角—右方】,取消编组,释放剪贴蒙版,将图形提取出来。这里要值得注意的是,3D 效果做的旋转,放大画布可以看到不会完全与参考线吻合,可以在【变换】中适当调整角度。
步骤 19
【建筑—左】图标画法。参考原图,除去视觉角度,这是一个正方形和圆形组成的图案。其中,可以利用【描边—粗细】、【路径查找器—差集】、【路径查找器—分割】、【形状查找器】、【对称】、【对齐】等工具来做。在用路径查找器之后,取消编组,把不需要的图形删掉,桔色圆弧部分在做凹槽时,利用【钢笔】和原图形来做。平面做完之后全选编组,选择【3D—旋转】,设置选项,做出与画面同步的角度。
步骤 20
【基座】上有两个图形,我们可以同样理解为两个图标。注意彼此的大小比例。【基座】上的两个图标角度与【建筑—左】不同,要注意。
步骤 21
画【基座】上的楼梯是,先将楼梯分解为若干个长方体加一个三角形来画。长方体由单个的正方体,通过【直接选择工具】,选择对应的锚点,拖动到对应的角度,来完成。
步骤 22
在画【基座】的墙面装饰时,先将其理解成一个扁平的长方体,再在最大的一个面上做凹凸效果。若长方体面向自己时,凸起朝向也面向自己。所以长方体朝向在左下方时,凸起部分也朝向左下方。同时注意,从侧面看时,凸起部分是具有厚度的。在改变该结构的朝向时,也要注意凸起的5个面的角度。最后根据光线安排明暗关系。并加上小长方体。
步骤 23
信号发射器大体由【钢笔】依据参考线来画。涉及到圆形的部分可以用【3D】来画。注意各个体块的受光情况。
步骤 24
先将发射塔基座看成一个扁平的长方体,将该长方体看成一个底面和三个可见面。将三个可见面选中,右键【编组】。选择【直接选择工具】,点击其中一个可见面的锚点,在工具栏中调整边角数值,调整三个可见面的边角数值。之后调整底面的锚点边角数值。最后使底面和三个可见面【水平居中对齐】、【垂直底对齐】,选中他们,在【路径查找器】中选择【分割】,右键【取消编组】,更改亮暗的颜色。最后加上圆柱体和栏杆。
步骤 25
继续补充、调整细节。所有的结构都要根据参考线的角度和比例来画。把画好的结构都依照参考线拼好,再调整、增加或删减些细节。
步骤 26
进行配色,根据每个体块所占画面的不同比例来选取颜色,选好哪几个体块用哪一个颜色。配色网站中的配色不一定能直接拿来用。选择好需要的色相,再根据受光的情况调整亮暗面的颜色。
步骤 27
将不同的体块改为相应的颜色。
步骤 28
根据画中物体比例画一个建筑底座,为底座加上投影,并排版,画布比例选择 3:4 ,背景纯色填充改为渐变填充。将建筑原位复制一个并放大到合适的位置,调整透明度,右上角合适位置加上 LOGO 和英文。
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