Android自定义View实现内存清理加速球效果
前言
用过猎豹清理大师或者相类似的安全软件,大家都知道它们都会有一个功能,那就是内存清理,而展现的形式是通过一个圆形的小球来显示内存大小,通过百分比数字以及进度条的形式来显示清理的进度。本文将对该效果的实现过程进行详细讲述,但不涉及内存清理的实现。
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我们先来看看最终实现的效果是怎样的(gif效果有点差):
从上面的图片,我们可以看出:
①当加速球View显示的时候,进度条以及百分比数字会从0%开始增加到某一数值(60%)。
②进度条停止增加后,中间的圆沿着Y轴开始翻转,会翻转180度,上面的百分比数字并不会出现镜像效果(下面会提到)。
③用户点击该小球后,开始清理内存,进度条和百分比数字会经历减小至0,再由0增加到某一数值的过程。
实现过程详解
其实上面的效果,笔者是仿照猎豹清理大师的加速球所实现的,略有不同,但大致形式相同。如果读者对上面的效果感兴趣,那么请继续读下去吧,接下来是正文部分。
Step 1.初始化
我们首先要新建一个LieBaoView.java,继承自View,我们重写它的构造函数如下:
public LieBaoView(Context context) { super(context); init(); } public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); }
无论通过哪种方式实例化该View,都会调用init()方法,该方法主要用于处理初始化各种成员变量,那么我们又需要哪些成员变量或者哪些实例来帮助我们呢?
笔者的思路是这样的:通过一个空白的bitmap,我们在上面绘制圆形、文字等,这样最后再将这个bitmap绘制到我们的view上面。
因此,我们在初始化的时候,需要获取到各种Paint(画笔)、Bitmap(空白图片)、Canvas(画布)等的实例。我们再想一下:中间的圆是可以旋转的,那么中间的旋转圆就不能和别的圆放到同一个bitmap上,否则会给后面旋转的实现带来麻烦,因此我们可以准备两张空白的bitmap。那么,我们可以先这样:
public void init(){ //绘制背景圆的画笔 mBackgroundCirclePaint = new Paint(); mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true); mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff)); //绘制旋转圆的画笔 mFrontCirclePaint = new Paint(); mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true); mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff)); //绘制文字的画笔 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setTextSize(80); mTextPaint.setColor(Color.WHITE); //绘制进度条的画笔 mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(Color.WHITE); mArcPaint.setStrokeWidth(12); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap); //将画布和Bitmap关联 //旋转bitmap与画布 mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap); //省略了一部分... //Camera、Matrix、Runnable等下面会讲述 mMatrix = new Matrix(); mCamera = new Camera(); }
上面主要是初始化了各种不同的画笔类型,以及准备了两个Bitmap及其相关联的画布,我们在其关联的画布上进行绘制即可,这样就能得到有着内容的两个Bitmap了。
我们接着往下思考:如果要实现翻转效果,我们还需要些什么?Android SDK为我们准备好了一套工具:Camera和Matrix,利用这两个工具,我们可以很方便地实现对Bitmap的各种变换,比如缩放、平移、翻转等。关于Camera和Matrix,读者可以去搜索更详细的相关知识,这里就不展开来详谈了。最后,我们还需要Runnable,因为需要实现自动翻转以及进度条的自动增加与减少的,Runnable下面会详细讲述,先不用着急,当然了,还需要设置一个点击监听器。
Step 2.绘制图像
上面已经为我们准备好了画笔、画布等,我们接下来就来绘制所需的图像。通过重写View的onDraw()方法即可。
①绘制背景圆,也即上图中最外层深蓝色的圆:
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint);
②绘制中间的白色背景圆,也即旋转圆进行翻转的过程中,背景的白色部分:
mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint);
③绘制进度条,弧形进度条该怎么实现呢?这里给出笔者的一个思路:通过canvas的drawArc()方法来实现,该方法能在一个矩形内绘制一个最大的圆(或者椭圆),设置画笔为空心以及画笔线条宽度为12左右即可,这样就能实现一个粗弧线了,然后通过不断地调用onDraw()方法,修改drawArc()的角度来实现进度条效果。如果大家还有什么别的实现方法,欢迎交流。
mBitmapCanvas.save(); //实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使 //进度条与最外面的圆有一定的间隙 RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10); //先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦 mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2); mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint); mBitmapCanvas.restore(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
④绘制中间的旋转圆。上面说到,由于要实现翻转效果,那么不能再同一张Bitmap上绘制了,所以我们用另一张空白的Bitmap。旋转圆的绘制很简单,只要它的半径比外圆半径以及进度条宽度相加之和还要小即可:
mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint);
⑤最后一步,在旋转圆上绘制百分比数字。绘制文字,要用到Canvas的drawText方法,我们重点来看看这个方法:
/** * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The * origin is interpreted based on the Align setting in the paint. * * @param text The text to be drawn * @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn * @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style) */ public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) { //... }
第一个和第四个参数没什么好说的,第二个参数表示文字开始的x坐标,第三个参数表示文字的baseline的y坐标。要使文字居中显示,我们只需要设置适当的x、y坐标即可,那么baseline又是什么呢?它其实代表着文本的基准点,我们来看一幅图:
从图中可以看出,baseline以上至文本最高点为Ascent,为负值;baseline以下至文本最低点为Descent,为正值。因此,如果我们要使文本在控件内居中显示,那么我们可以利用-(ascent-descent)/2计算出文本的高度的一半,此时再利用mHeight/2(控件高度的一半)加上该值,即可得出在控件中的baseline值,此时也就实现了居中显示,代码如下:
String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%"; //获取文本的宽度 float textWidth = mTextPaint.measureText(text); //获取文本规格 Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics(); float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2; mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint);
最后,再将bitmap绘制到view上:
canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null);
经过以上的绘制,我们先看看效果如何:
那么基本效果都已经实现了。接下来,我们将会实现动态效果。
Step 3.实现自动翻转的效果
从上面的动画效果来看,我们首先让进度条从0增加到某个数值,接着再自动翻转。增加数值的实现很简单,只需要启用一个Runnable,在Runnable内把mProgress值不断增加,再调用invalidate()方法刷新View即可。等进度条增加完毕,那么就开始翻转,翻转的话利用Camera和Matrix对中间的bitmap进行操作,不断改变角度就能实现,我们来看看代码:
在onDraw()方法内:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //.... //如果当前正在旋转 if(isRotating) { mCamera.save(); //旋转角度 mCamera.rotateY(mRotateAngle); //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度 if (mRotateAngle >= 180) { mRotateAngle -= 180; } //根据Camera的操作来获得相应的矩阵 mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2); mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2); } canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null); //如果当前控件尚未进行翻转过程 if(!isRotating && !isInital){ //设置isIncreasing,表示先开始进度条的增加过程 isIncreasing = true; isRotating = true; postDelayed(mRotateRunnable,10); }
接着,我们来写mRotateRunnable,Runnable的初始化在init()方法内:
mRotateRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //如果当前是正在增加过程 if(isIncreasing){ Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress); //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加 if(mProgress >= 59){ isIncreasing = false; } mProgress++; }else { //如果增加过程结束,那么开始翻转 //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度, //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度, //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。 if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180) mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180; //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成 else if (mRotateAngle >= 180) { isRotating = false; isInital = true; mRotateAngle = 0; return; } else //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可 mRotateAngle += 3; } invalidate(); //25ms后再次调用该方法 postDelayed(this,25); } };
经过以上的Runnable以及在onDraw()方法的配合,已经可以实现自动翻转的效果了。
Step 4.实现点击清理的效果
好了,我们来实现最后的效果,同样,我们利用一个Runnable来实现,由于该清理效果是需要用户点击小球后才开始清理的,所以我们需要一个事件监听器,每当用户点击后,在onClick方法内post一个Runnable即可。
先实现mCleaningRunnable,在init()方法内:
mCleaningRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理 if (mProgress >= 60) { isCleaning = false; return; } //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0 if (isDescending) { mProgress--; if (mProgress <= 0) isDescending = false; } else { mProgress++; } invalidate(); postDelayed(this,40); } }; setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isCleaning) return; //如果当前正在清理过程,那么直接return,防止post过多 //设置flag,来进行清理 isDescending = true; isCleaning = true; mProgress--; postDelayed(mCleaningRunnable, 40); } });
上面的逻辑实现了,每当点击后,先把进度值不断减少直到0,接着又不断增加直到某个固定的值,通过每一个调用invalidate()方法来通知组件刷新,这样就实现了动态效果。
好了,到目前为止,所有的效果已经实现了,全部代码在下面贴上。谢谢大家的阅读~
public class LieBaoView extends View { private Paint mBackgroundCirclePaint; private Paint mFrontCirclePaint; private Paint mTextPaint; private Paint mArcPaint; private Bitmap mBitmap; private Bitmap mOverturnBitmap; private Canvas mBitmapCanvas; private Canvas mOverturnBitmapCanvas; private Matrix mMatrix; private Camera mCamera; private int mWidth = 400; private int mHeight = 400; private int mPadding = 20; private int mProgress = 0; private int mMaxProgress = 100; private int mRotateAngle = 0; private Runnable mRotateRunnable; private Runnable mCleaningRunnable; private boolean isRotating; private boolean isInital = false; private boolean isDescending; private boolean isIncreasing; private boolean isCleaning; public LieBaoView(Context context) { super(context); init(); } public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public LieBaoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(mWidth,mHeight); } public void init(){ //绘制背景圆的画笔 mBackgroundCirclePaint = new Paint(); mBackgroundCirclePaint.setAntiAlias(true); mBackgroundCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x10, 0x53, 0xff)); //绘制旋转圆的画笔 mFrontCirclePaint = new Paint(); mFrontCirclePaint.setAntiAlias(true); mFrontCirclePaint.setColor(Color.argb(0xff, 0x5e, 0xae, 0xff)); //绘制文字的画笔 mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setTextSize(80); mTextPaint.setColor(Color.WHITE); //绘制进度条的画笔 mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(Color.WHITE); mArcPaint.setStrokeWidth(12); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mBitmapCanvas = new Canvas(mBitmap); //将画布和Bitmap关联 //旋转bitmap与画布 mOverturnBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth,mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mOverturnBitmapCanvas = new Canvas(mOverturnBitmap); mMatrix = new Matrix(); mCamera = new Camera(); mRotateRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //如果当前是正在增加过程 if(isIncreasing){ Log.d("cylog","mProgress:"+mProgress); //当进度增加到某一个数值的时候,停止增加 if(mProgress >= 59){ isIncreasing = false; } mProgress++; }else { //如果增加过程结束,那么开始翻转 //如果mRotateAngle是大于90度的,表示bitmap已经翻转了90度, //此时bitmap的内容变成镜像内容,为了不出现镜像效果,我们需要再转过180度, //此时就变为正常的显示了,而这多转的180度在onDraw内会减去。 if (mRotateAngle > 90 && mRotateAngle < 180) mRotateAngle = mRotateAngle + 3 + 180; //如果mRotateAngle超过了180度,翻转过程完成 else if (mRotateAngle >= 180) { isRotating = false; isInital = true; mRotateAngle = 0; return; } else //每次角度增加3,这个可以微调,适当即可 mRotateAngle += 3; } invalidate(); //25ms后再次调用该方法 postDelayed(this,25); } }; mCleaningRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //如果当前进度超过某一数值,那么停止清理 if (mProgress >= 60) { isCleaning = false; return; } //如果当前处于下降过程,mProgress不断减少,直到为0 if (isDescending) { mProgress--; if (mProgress <= 0) isDescending = false; } else { mProgress++; } invalidate(); postDelayed(this,40); } }; setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isCleaning) return; isDescending = true; isCleaning = true; mProgress--; postDelayed(mCleaningRunnable, 40); } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mBackgroundCirclePaint); mBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mTextPaint); mBitmapCanvas.save(); //实例化一个矩形,该矩形的左上角和右下角坐标与原Bitmap并不重合,这是因为要使 //进度条与最外面的圆有一定的间隙 RectF rectF = new RectF(10,10,mWidth-10,mHeight-10); //先将画布逆时针旋转90度,这样drawArc的起始角度就能从0度开始,省去不必要的麻烦 mBitmapCanvas.rotate(-90, mWidth / 2, mHeight / 2); mBitmapCanvas.drawArc(rectF, 0, ((float)mProgress/mMaxProgress)*360, false, mArcPaint); mBitmapCanvas.restore(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); mOverturnBitmapCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2 - mPadding, mFrontCirclePaint); String text = (int) (((float)mProgress / mMaxProgress) *100) + "%"; //获取文本的宽度 float textWidth = mTextPaint.measureText(text); //获取文本规格 Paint.FontMetrics metrics = mTextPaint.getFontMetrics(); float baseLine = mHeight / 2 - (metrics.ascent + metrics.descent) /2; mOverturnBitmapCanvas.drawText(text, mWidth / 2 - textWidth / 2, baseLine, mTextPaint); //如果当前正在旋转 if(isRotating) { mCamera.save(); //旋转角度 mCamera.rotateY(mRotateAngle); //如果旋转角度大于或等于180度的时候,减去180度 if (mRotateAngle >= 180) { mRotateAngle -= 180; } //根据Camera的操作来获得相应的矩阵 mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); mMatrix.preTranslate(-mWidth / 2, -mHeight / 2); mMatrix.postTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2); } canvas.drawBitmap(mOverturnBitmap, mMatrix, null); //如果当前控件尚未进行翻转过程 if(!isRotating && !isInital){ //设置isIncreasing,表示先开始进度条的增加过程 isIncreasing = true; isRotating = true; postDelayed(mRotateRunnable,10); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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