iOS遍历集合(NSArray、NSDictionary、NSSet)的方法总结
前言
集合的遍历操作是开发中最常见的操作之一,从C语言经典的for循环到利用多核cpu的优势进行遍历,开发中ios有若干集合遍历方法,本文通过研究和测试比较了各个操作方法的效率和优略势,并总结几个使用集合遍历时的小技巧。
想到循环遍历数组、字典这些常见的集合,大家脑子里第一反应就是for循环和快速遍历,并津津乐道的传承使用着这些方法,这些已经足够满足开发中所有类似的需求,似乎没有什么需要总结的,其实不然,不信往下看,知道的大神就不要浪费时间了。
第一种方式:for循环
Objective-C是基于C语言的,自然可以使用for循环
遍历数组:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; for (int i = 0; i < iosArray.count; i++) { //处理数组中数据 NSLog(@"%@", iosArray[i]); }
遍历数组很简单没问题,下面遍历字典
遍历字典:
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"}; NSArray *keysArray = [dict allKeys]; for (int i = 0; i < keysArray.count; i++) { //根据键值处理字典中的每一项 NSString *key = keysArray[i]; NSString *value = dict[key]; NSLog(@"%@", value); }
我们知道字典和set是无序的,所以我们无法根据特定的整数下标来直接访问其中的值,于是需要先获取字典中的键或者set中的所有对象,这样就可以在获取到的有序数组上进行遍历了。然而创建数组是要额外的开销的,还会多创建出一个数组对象,他会保留collection中的所有对象,占用了内存。
总结优缺点:
优点:被广泛使用,容易接受,操作简单;
缺点:遍历字典和set是比较繁琐,会占用比较多的系统资源。
第二种方式:NSEnumerator
NSEnumerator是一个抽象基类,其中定义了2个方法,使其子类实现:
- (nullable ObjectType)nextObject; @property (readonly, copy) NSArray*allObjects;
其中nextObject是关键方法,它返回枚举里的下一个对象。每次调用改方法其,其内部结构都会更新,使得下一次调用方法时能返回下一个对象。等到枚举中全部的对象都已经返回之后,在调用就会返回nil,表示达到了枚举的末端。
Foundation框架中的collection都实现了这种遍历方式,例如:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; NSEnumerator *enumerator = [iosArray objectEnumerator];//正向遍历 NSEnumerator *enumerator = [iosArray reverseObjectEnumerator];//反向遍历 id object; while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) { //处理枚举器中的数据 NSLog(@"%@", object); }
字典和set实现的方式相似,不同的是字典中有key和value,要根据具体的key取出value。同时提供了正向遍历和反向遍历。
总结优缺点:
优点:代码更易读,不需要定义额外的数组;
缺点:1、无法直接获取遍历操作的下标,需要另外声明变量记录;
2、需要自行创建NSEnumerator对象,稍显麻烦。
第三种方式:快速遍历
Objective-C 2.0引入了快速遍历这一功能,快速遍历与NSEnumerator差不多,然而语法更为简洁,它为for循环开设了in关键字,简化了遍历collection所需的语法,例如遍历数组:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; for (NSString *obj in iosArray) { //处理数组中的数据 NSLog(@"%@", obj); }
遍历字典也同样简单:
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"}; for (NSString *key in dict) { //处理字典的键值 NSString *value = dict[key]; NSLog(@"%@", value); }
反向遍历可以使用for (NSString *obj in [iosArray reverseObjectEnumerator])
总结优缺点:
优点:语法简洁,使用方便,效率高;
缺点:1、无法方便获取当前遍历的下标;
2、无法在遍历过程中修改被遍历的collection,否则会导致崩溃。
第四种方式:基于块的遍历方式
这才是本文的重点,也是笔者极力推荐使用的方法,苹果封装了如此高效、优雅、易用的一套接口不用多么浪费。
遍历数组:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; [iosArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSLog(@"%@", obj); if ([obj isEqualToString:@"E"]) { *stop = YES; } }];
参数说明:obj表示数组中的元素,idx表示元素的下标,*stop可以控制遍历何时停止,在需要停止时令*stop = YES
即可(不要忘记前面的*)。
这种方法清晰明了,数组元素,下标都可直接获取,就连何时停止都很容易实现,break都可以退休了,遍历字典也同样简单。
遍历字典:
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"}; [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) { NSLog(@"%@", obj); if ([obj isEqualToString:@"22"]) { *stop = YES; } }];
你没有看错,就是这么简单,block直接把字典的key和value都给我们了,再也不用书写直白而繁琐的代码了。
注意:
若已知collection里对象的数据类型,可以修改块签名,知道对象的精确类型后,编译器就可以检测开发者是否调用了该对象所不具有的方法,并在发现问题时报错。
NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"}; [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSString *obj, BOOL * _Nonnull stop) { NSLog(@"%@", obj); if ([obj isEqualToString:@"22"]) { *stop = YES; } }];
如代码,直接把key和value的类型修改成NSString类型。
反向遍历:
反向遍历也同样方便,调用另外一个方法即可:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; [iosArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSLog(@"%@", obj); if ([obj isEqualToString:@"E"]) { *stop = YES; } }];
这个方法相对于正向遍历多了一个枚举类型的参数NSEnumerationReverse,打开这个选项就可以反向遍历了。
并发遍历:
顺着这个枚举类型的参数,就会引出块枚举的另一大优势:并发遍历,参数是:NSEnumerationConcurrent,也就是可以同时遍历collection中的几个元素,具体数量根据系统资源而定。这样会充分利用系统资源,高效快捷的完成collection的遍历,系统底层会通过GCD来处理并发事宜,开发者不需要担心内存和线程,其他方式若要实现高效的并发遍历十分有难度。通过块枚举遍历,改变collection并不会引起崩溃,代码如下:
NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"]; NSMutableArray *iosMutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:iosArray]; [iosMutableArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { obj = [NSString stringWithFormat:@"_%@", obj]; [iosMutableArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:obj]; NSLog(@"%@", obj); if ([obj isEqualToString:@"_I"]) { *stop = YES; } }];
优缺点总结:
优点:
1、可以完美实现for循环的所有功能;
2、可以方便获取集合中的每一项元素;
3、提供了循环遍历的参数,NSEnumerationReverse用来实现倒序循环。NSEnumerationConcurrent用来实现并发遍历,两个参数可以同时使用;
4、这种循环方式效率高,能够提升程序性能,开发者可以专注于业务逻辑,而不必担心内存和线程的问题;
5、当开启NSEnumerationConcurrent选项时,可以实现for循环和快速遍历无法轻易实现的并发循环功能,系统底层会通过GCD处理并发事宜,这样可以充分利用系统和硬件资源,达到最优的遍历效果;
6、可以修改块签名,当我们已经明确集合中的元素类型时,可以把默认的签名id类型修改成已知类型,比如常见的NSString,这样既可以节省系统资源开销,也可以防止误向对象发送不存在的方法是引起的崩溃。
缺点:
1、很多开发者不知道这种遍历方式;
2、这里使用了block,需要注意在block里容易引起的保留环问题,比如使用self调用方法时,把self转化成若引用即可打破保留环。如: __weak __typeof(self)weakSelf = self
或者 __weak MyController *weakSelf = self;
在block里使用weakSelf即可。
注意:
使用基于块的遍历时是可以修改遍历的元素的,不会导致崩溃,但是如果要删除遍历的元素会导致后面的元素无法遍历而崩溃,解决办法有2种,1、一种是复制一份原集合的副本,对副本进行操作,找出所要操作的元素后再处理原集合;2、使用反向遍历,反向遍历删除元素后不会导致崩溃。
总结
在我们还是懵懂的学生时代,还不懂什么叫程序,什么叫开发时,我们就一直有一个疑问:为什么苹果的设备配置参数不高而运行流畅,看着配置逆天的win机器,偌大沉重的机身,嗡嗡的风扇,滚烫的温度,直线下降的电量,丑陋的外观,我们就更好奇苹果是怎样做到美观与性能并存。现在我们从一个用户根本察觉不到的简单的遍历可以看出些许原因,一个细微之处都是如此追求高效和优雅,这只是苹果追求的冰山一角,但是我们已然看见了一种伟大的追求极致的精神。我们幸运的成为了苹果开发者,更感谢上帝赐予人类苹果这样一个伟大的公司。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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