Android自定义View 使用PathMeasure简单模仿系统ProgressBar(四)
使用PathMeasure简单模仿系统ProgressBar,效果如下:
还蛮像的吧,有的人问了,系统自带的你闲的搞这个干嘛,当然是纯粹为了学习PathMeasure这个类。
PathMeasure是用来测量Path路径的,可以截取路径中某一段路径,通过改变这段路径的起点、终点,达到类似VectorDrawable中的路径动画效果:
直接new就可以获得PathMeasure对象:
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
或者
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, forceClosed);
其中path代表一个Path对象,forceClosed代表你测量的path是否闭合,如果为true,那么测量长度的时候周长会按path.close()来算。
也可以调用以下方法设置路径:
pathMeasure.setPath(path, forceClosed);
获得路径的长度:
float length = pathMeasure.getLength();
截取路径,新截取到的赋值给一个新Path对象mDstPath
pathMeasure.getSegment(start, stop, mDstPath, true);
其中start和stop为起止长度,第四个参数代表是否startWithMoveTo,是否从moveTo位置开始,一般为true。
要实现上面的效果,那就用属性动画写一个0到1的百分比,根据当前的百分比和原路径的长度,动态改变新路径的起止点长度:
1、写自定义属性、构造方法、初始化Paint、Path、测量宽高。注意Path要两个,一个装有原始数据,一个去装新截取的路径数据:
mPath = new Path(); mDst = new Path();
2、初始化PathMeasure,并设置路径,获得原始长度:
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mPath.addCircle(w / 2, h / 2, mRadius, Path.Direction.CW); mPathMeasure = new PathMeasure(); mPathMeasure.setPath(mPath, false); mPathLength = mPathMeasure.getLength(); }
因为给mPathMeasure 设置的路径必须要装载数据,所以此时mPath需要加上你想画的东西,画一个圆又要有宽高,onDraw中又不能new对象,所以我把这些操作放到了onSizeChanged中。
3、写一个动画,获取当前长度的百分比mPathPercent:
private void startAnim() { ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); anim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); anim.setDuration(mAnimDuration); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mPathPercent = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.start(); //再加一个旋转动画以及两倍的时长,形成旋转视差 ObjectAnimator animRotate = ObjectAnimator.ofFloat(this, View.ROTATION, 0, 360); animRotate.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animRotate.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animRotate.setDuration(2 * mAnimDuration); animRotate.start(); }
4、动态改变起止点长度,截取新路径并绘制:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float stop = mPathLength * mPathPercent; float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(mPathPercent - 0.5)) * mPathLength * 4)); mDst.reset(); // mDst.lineTo(0, 0); mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true); canvas.drawPath(mDst, mPaint); }
注意此时绘制的路径是新路径mDst,而不是装有原始数据的老路径mPath~
5、顺便加几个控制的方法:
public void start() { mIsLoading = true; setVisibility(View.VISIBLE); startAnim(); } public void stop() { mIsLoading = false; setVisibility(View.GONE); } public boolean isLoading() { return mIsLoading; }
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (loadingView.isLoading()) { loadingView.stop(); } else { loadingView.start(); } } });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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