Fireworks内部错误的处理办法

 更新时间:2007年09月10日 21:57:39   作者:  
前两天用ghost恢复了系统,然后把一些常用软件重新装上,起先还没装fireworks,之后有一天要处理网站上的图片才想起把它安上,但是装上了去怎么也用不起,出现无法启动fireworks,发生内部错误。重新装了好几次都不行,始终没有找到原因。
   后来都过了好久才想起,到网上搜搜吧,网上一定有其它人也遇到过相同的问题,一搜索才知道原来问题与安装影音风暴有关,通过众多网友对问题的解决,出现这个问题最终应该是系统的QuickTime目录与Fireworks冲突的原因,解决办法是:
   只要把C盘Windows目录下sustem32/QuickTime文件夹改名就大功告成了!


QuickTime可以很多人都并不陌生,它主要与处理视频数据有关,下面是网上收集的关于QuickTime的介绍:

QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号。在QuickTime中 时基信号被叫做影片。应用程序可以用QuickTime 来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图象那样。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图象,动画图象,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体。 

QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图象(Sprites)。 

① 原子 

QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级数据结构的基本容器。新创建的QuickTime原子就象树的根。随后的每个原子都包含在其中并且包含数据和其它原子。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子。应用程序和其它各种软件也可以用QuickTime原子结构来存储数据。 

② 媒体结构 

传统的视频由连续的数据流组成。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的数据流组成,例如模拟视频、存在CDROM上的静止图象和MIDI音乐。影片不是媒体,而是媒体的组织方式。 

QuickTime影片通常是由许多轨道组成的。轨道不包含影片数据,它仅仅包含这些数据的索引,而真正的数据内容则存在于其它地方。这些数据索引组成了轨道的媒体结构。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的。 

③ 组件 

QuickTime支持组件使应用程序不需要知道QuickTime用什么技术和设备来工作的。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是组件来提供的。组件包括代码,它可以在整个系统中使用,也可以局部于一个特定的应用程序。每个QuickTime组件都实现一个特定的功能集并且提供给它支持的技术和客户应用程序以特定的接口。因此应用程序和不同技术的实现和管理细节隔离开来。应用已存在的组件可以创建新的组件。例如,你能生成一个组件来支持一种特殊的数据加密算法。其它的应用程序通过连接你的组件也可以实现这些加密算法,而不用它们自己再来实现这个加密算法。 

应用程序使用组件是通过调用系统级的组件管理器。组件管理器使你可以定义和登记组件并可以通过使用一个标准的界面来和组件进行联系。一旦应用程序连接到组件上之后,就可以直接调用组件。当你生成了一种新的组件类的时候,你可以为这种新组件定义一种函数级接口。 

④ 时间管理 

时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间坐标系统,使影片和媒体的数据结构都使用共同的现实时间系统。时间坐标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换。时间尺度以时间单位表示。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒。时间坐标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度。每个媒体结构都有自己的时间尺度。影片工具箱把每种媒体数据从影片的时间坐标系统中映射到媒体结构的时间坐标系统。 

⑤ 动画图象 

在传统的视频动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧。而动画图象通过确定出现在不同位置的图象来描述帧。每个动画图象都有属性,这些属性用来描述某个时刻图象的位置和外表。在动画过程中,应用程序修改图象的属性以使它可以改变外表并且可以围绕屏幕移动。动画图象可以和静止图象混合,用来在内存相对较少时产生较多的效果。 

2)QuickTime的结构 

QuickTime包括影片工具箱、图象压缩两个管理器,加上内嵌的一套组件。 



图 QuickTime播放影片 

① 影片工具箱 

应用软件通过调用在影片工具箱中的函数来实现QuickTime的功能。影片工具箱使应用程序可以储存、读取、操纵QuickTime影片中的时基数据。单独一段影片可以容纳好几种数据。例如,一段包含视频信息的影片可以包括视频数据和伴随视频数据的音频数据。 

影片工具箱也提供了编辑影片的函数。例如,有这样的函数,可以通过移去部分视频和音轨来缩短影片,也有函数通过从其它影片中移入新数据来扩展它。 

② 图象压缩管理器 

图象数据需要大量的存储空间。存储640*480的32位色彩的图象需要的空间为1.2兆比特。QuickTime影片中包含的一系列图象,需要许多倍这样的空间。图象压缩管理器提供了独立于设备和驱动器的压缩和解压的方法,它也为实现外部的软硬件图象压缩算法提供了一个简单的接口。它提供了系统集成函数用来存储压缩图象,作为Macintosh机上的PICT文件和Windows下的DIB文件。它也提供了使任何可以运行QuickTime的机器上的压缩PICT文件都可以自解压的功能。 

大多数情形下,通过调用影片工具箱函数或显示压缩图象来避开直接调用图象压缩管理器。但是如果应用程序压缩图象或者用压缩图象制作影片,就可以直接调用图象压缩管理器函数。 

③ QuickTime组件 

苹果提供了许多QuickTime内嵌组件。苹果定义的内嵌组件类型包括图象压缩器、媒体处理器和各种各样的工具。 

(1)数据处理器:包括有影片控制器组件、图象压缩组件、图象转换组件、视频数字化组件、数据交换组件、声音处理组件、效果转换组件、预览组件等。 

(2)媒体处理器:包括有衍生媒体处理器组件、动画媒体处理器组件、中间媒体处理器组件等。 

(3)工具:包括有时钟组件、标准声音组件、顺序抓取组件、顺序抓取通道组件、文本轨道组件、顺序抓取面板组件等

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