iOS学习教程之UIView中坐标转换详解

 更新时间:2017年05月28日 09:30:55   作者:Nedoloroso  
这篇文章主要给大家介绍了关于iOS UIView中坐标转换的相关资料,文中介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来跟着小编一起看看吧。

本文主要介绍的是关于iOS UIView坐标转换的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍:

在开发中我们经常会需要判断两个控件是否包含重叠,此时如果控件A和B的坐标原点如果不确定的话,那么肯定会导致比较不正确发生错误

判断包含重叠的代码如下:

CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
CGRectIntersectsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)

其中

  • CGRectContainsRect表示rect1和rect2是否有重叠
  • CGRectContainsPoint表示point是不是在rect上
  • CGRectIntersectsRect的意思是rect1是否包含了rect2

那么问题就来了,既然坐标原点不确定,那么能不能转换A的坐标原点到B上呢?答案是可以的,具体实现代码如下:

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(nullable UIView *)view;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(nullable UIView *)view;
// 后面就具体使用下面的代码举例,下面的会了,上面的自然也就会了
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

在storyboard中创建三个view,方便叙述,层级关系一看便知


fromView

 CGRect newRect = [self.view convertRect:self.blueView.frame fromView:self.redView];

这段代码的意思算出在红色控件里的蓝色控件在控制器view中的位置(其实就是算x和y的值,因为宽高不变)

toView

 CGRect newRect = [self.blueView convertRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) toView:self.greenView];

这段代码的意思是在蓝色控件中定义一个宽高各为100的正方形,相对于蓝色控件的坐标为(50, 50),算出这个正方形在绿色控件中的位置

 1、需要注意的是toView后是可以传nil的,传nil就代表传的是window

CGRect newRect = [self.blueView convertRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) toView:nil];

 2、即这里传nil和传self.view.window是一样的

 3、这段代码的意思是在蓝色控件中定义一个宽高各为100的正方形,相对于蓝色控件的坐标为(50, 50),算出这个正方形相对于window中的位置

如果要计算蓝色控件相对于window所在的位置可以这么写

CGRect newRect = [self.blueView convertRect:self.blueView.bounds toView:nil];

 1、这段的意思是以蓝色控件的坐标原点为原点,并且和蓝色控件一样大小(bounds)的图案在window中的位置

 2、因为蓝色控件在红色控件内部,也可以替换为

CGRect newRect = [self.redView convertRect:self.blueView.frame toView:nil];

这样写也表明了frame和bounds的区别:frame表示的是在父控件中的位置和大小,bounds表示的是以自身为坐标原点的位置和大小。

使用fromView可写成

CGRect newRect = [self.view.window convertRect:self.blueView.bounds fromView:self.blueView];

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家脚本之家的支持。

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