js学使用setTimeout实现轮循动画
更新时间:2017年07月17日 15:05:07 作者:diasa
这篇文章主要为大家详细介绍了js使用setTimeout实现轮循动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了setTimeout实现轮循动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id='box'></div> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; //使用递归思想完成setTimeout的轮循动画:每一次在执行动画之前把上一次设置没用的定时器清除掉,节约我们的内存空间 function move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft+step >= maxLeft){//边界判断 utils.css(oBox,"left",maxLeft); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft); timer = window.setTimeout(move,10) } move(); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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