详解Android(共享元素)转场动画开发实践

 更新时间:2017年08月11日 11:02:48   作者:任珉豪  
本篇文章主要介绍了详解Android(共享元素)转场动画开发实践,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

最近零碎时间一直在研究OpenGL,所以没怎么进行分享,以后可能大部分时间会学习系统底层\NDK\VR\AR等领域,话不多少,今天来分享个小的动画效果.

效果如下


基本知识

其实Android的转场动画由来已久,比如平常开发安卓的时候界面切换 都是右进右出,这样的效果,就是早期的转场动画,在5.0之后安卓官方支持了共享元素的效果,那么问题来了,5.0以后该怎么适配?

准备步骤

定义两个activity,界面跳转是从A到B.

ActivityA定义一个控件View,在跳转时传入到Pair里面,详细代码如下:

  switch (v.getId()) {
    case R.id.tv_open_video:
      SigleVideoPlayer.startMe(mContext,tvOpenVideo);
      break;
  }

ActivityB详细代码如下

 public static void startMe(BaseMvpActivity mContext, View view) {
  Intent intent = new Intent(mContext, SigleVideoPlayer.class);
  if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    Pair pair = new Pair<>(view, IMG_TRANSITION);
    ActivityOptionsCompat activityOptions = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
        mContext, pair);
    ActivityCompat.startActivity(mContext, intent, activityOptions.toBundle());
  } else {
    mContext.startActivity(intent);
    mContext.overridePendingTransition(R.anim.abc_fade_in, R.anim.abc_fade_out);
  }
}

并在oncreate之后添加如下代码:

 private void initTransition() {
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    postponeEnterTransition();
    ViewCompat.setTransitionName(button, IMG_TRANSITION);
    addTransitionListener();
    startPostponedEnterTransition();
  } else {
    // 处理你自己的逻辑
  }
}

设置动画监听

 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private boolean addTransitionListener() {
  transition = getWindow().getSharedElementEnterTransition();
  if (transition != null) {
    transition.addListener(new OnTransitionListener(){
      @Override
      public void onTransitionEnd(Transition transition) {
        super.onTransitionEnd(transition);
         // 动画完成之后 处理你自己的逻辑
        transition.removeListener(this);
      }
    });
    return true;
  }
  return false;
}

总结

大家可以看到,这里面的代码不仅做了适配,同时设置了动画监听,无需使用三方库即可实现你自己的转场动画.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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