Android自定义view圆并随手指移动
更新时间:2017年08月28日 11:51:31 作者:heibuke
这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义view圆并随手指移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
main代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private int screenW; //屏幕宽度 private int screenH; //屏幕高度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); // 设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 获取屏幕宽度 screenW = dis.getWidth(); // 获取屏幕高度 screenH = dis.getHeight(); setContentView(new MyView(this)); } //自定义绘图类 class MyView extends View { private Paint paint; //定义画笔 private float cx = 50; //圆点默认X坐标 private float cy = 50; //圆点默认Y坐标 private int radius = 20; //定义颜色数组 private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED}; private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色 public MyView(Context context) { super(context); //初始化画笔 initPaint(); } private void initPaint(){ paint = new Paint(); //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); //设置画笔颜色 paint.setColor(paintColor); } //重写onDraw方法实现绘图操作 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将屏幕设置为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //修正圆点坐标 revise(); //随机设置画笔颜色 setPaintRandomColor(); //绘制小圆作为小球 canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint); } //为画笔设置随机颜色 private void setPaintRandomColor(){ Random rand = new Random(); int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length); paint.setColor(colorArray[randomIndex]); } //修正圆点坐标 private void revise(){ if(cx <= radius){ cx = radius; }else if(cx >= (screenW-radius)){ cx = screenW-radius; } if(cy <= radius){ cy = radius; }else if(cy >= (screenH-radius)){ cy = screenH-radius; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; } /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; } } }
布局
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.sn.MainActivity"> <com.example.sn.MainActivity.MyView android:id="@+id/myview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" /> </RelativeLayout>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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