Android开发实现各种图形绘制功能示例
本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里结合本人的开发事例,简单介绍一下如何在Android平台下实现各种图形的绘制。
首先自定义一个View类,这个view类里面需要一个Paint对象来控制图形的属性,需要一个Path对象来记录图形绘制的路径,需要一个Canvas类来执行绘图操作,还需要一个Bitmap类来盛放绘画的结果。
Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(0xFFFF0000); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代码初始化了Paint对象,设置了画笔的颜色、类型和粗细。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap); PathmPath = new Path();
以上代码创建了一个Bitmap对象,并将他作为参数传给了Canvas对象,同时初始化Path对象。
想让View响应用户的触摸事件,需要实现View类的onTouchEvent函数,代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; }
其中touch_start,touch_move和touch_up函数分别处理按下,移动和抬起事件,函数的实现将在后面介绍,invalidate函数会调用onDraw函数保证绘图效果实时显示出来。
touch_start函数实现如下
mPath.reset(); mPath.moveTo(x,y); mX= x; mY= y;
每次清空Path,移动到起点处,并记录起点。
touch_move函数实现如下:
switch(mShape) { case 1: float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; }break; case 2: mPath.reset(); mPath.moveTo(mX, mY); mPath.lineTo(x, y); break; case 3: mPath.reset(); RectF mRect = new RectF(); mRect.set(mX, mY, x, y); mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW); break; case 4: mPath.reset(); RectF mRect1 = new RectF(); mRect1.set(mX, mY, x, y); mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW); break; }
根据mShape的值绘制不同的图形,为1时绘制Bezier曲线,为2时绘制直线,为3时绘制椭圆,为4是绘制矩形,分别调用Path类的不同函数实现。
touch_up函数实现如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset();
将Path绘制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函数里需要把当前的Bitmap绘制出来。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint); }
大功告成,截图如下:
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
相关文章
Android Studio使用教程(五):Gradle命令详解和导入第三方包
这篇文章主要介绍了Android Studio使用教程(五):Gradle命令详解和导入第三方包,本文讲解了导入Android Studio、Gradle常用命令等内容,需要的朋友可以参考下2015-05-05Android实现EditText内容保存为Bitmap的方法
这篇文章主要介绍了Android实现EditText内容保存为Bitmap的方法,涉及Android中saveBitmap方法的简单使用技巧,需要的朋友可以参考下2016-01-01Android TV开发:实现3D仿Gallery效果的实例代码
这篇文章主要介绍了Android TV开发:实现3D仿Gallery效果的实例代码,效果:滚动翻页+ 页面点击+页码指示器+焦点控制,主要为了移植到电视上做了按键事件和焦点控制。2018-05-05Android 判断是否是是全汉字、全字母、全数字、数字和字母等(代码)
这篇文章主要介绍了Android 判断是否是是全汉字、全字母、全数字、数字和字母等的实例代码,需要的朋友可以参考下2016-12-12
最新评论