java设计模式学习之策略模式

 更新时间:2017年10月12日 11:19:00   作者:南国木棉  
这篇文章主要为大家详细介绍了java设计模式学习之策略模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

Java实现一个策略模式:

需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。

1:创建一个超类。即收费的抽象方法。

public abstract class CashSuper {
  public abstract double acceptCash(double money);
}

2:创建实现此超类的类。

public class CashNormal extends CashSuper {
 
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }
 
}

3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类

/**打折子类
 * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashRebate extends CashSuper {

  private double moneyRebate=1;
  
  public CashRebate(String moneyRebate){
    this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
  }
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    
    return money*moneyRebate;
  }

}

/**返利收费子类,例如,满三百减一百
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

  /**
   * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100,
   * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100
   */
  private double moneyCondition=0;
  private double moneyReturn=0;
  
  public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
    this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
    this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
  }
  
  
  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    
    double result=money;
    if(money>=moneyCondition){
      result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
    }
    
    return result;
  }

}

/**
 *正常收费的,原价返回
 * @author 我不是张英俊
 *
 */
public class CashNormal extends CashSuper {

  @Override
  public double acceptCash(double money) {
    return money;
  }

}

4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。

public class CashContext {

  private CashSuper cs=null;
  
  public CashContext(String type){
    switch (type) {
    case "正常收费":
      CashNormal cs0=new CashNormal();
      cs=cs0;
      break;
    case "满300返100":
      CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");
      cs=cr1;
      break;
    case "打八折":
      CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
      cs=cr2;
      break;
      
    }
  }
  
  public double GetResult(double money){
    return cs.acceptCash(money);
  }
  
}

5:测试类

public class Test {

  public static void main(String[] args) {
    
    double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);
    System.out.println(a);
    double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300);
    System.out.println(b);
    double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300);
    System.out.println(c);
  }

}

6:控制台。

240.0
300.0
200.0

总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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