Java多线程编程实现socket通信示例代码

 更新时间:2017年10月24日 11:07:53   作者:小柳爱吃肉  
这篇文章主要介绍了Java多线程编程实现socket通信示例代码,详细介绍了tcp、udp协议,以及基于socket的Java网络编程的相关内容及代码示例,代码测试可用,供大家参考。

流传于网络上有关Java多线程通信的编程实例有很多,这一篇还算比较不错,代码可用。下面看看具体内容。

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
            2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
           3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
                时间。
            2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 
                    数据。
             3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

二.基于Socket的java网络编程

1.什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2.Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;
  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
  (4) 关闭Socket.

3.创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

 Socket(InetAddress address, int port);
  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
  Socket(String host, int prot);
  Socket(String host, int prot, boolean stream);
  Socket(SocketImpl impl)
  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  ServerSocket(int port);
  ServerSocket(int port, int backlog);
  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。

0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

三.服务端与客户端代码

1.首先实现服务类(代码中有详细的注释,不再一一赘述)

package me.socketthread;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiSocketServer {
	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket s = null;
		Socket socket = null;
		try {
			s=new ServerSocket(4567);
			System.out.println("ServerSocket Start:"+s);
			//等待请求,此方法会一直阻塞,直到获得请求才往下走 
			socket=s.accept();
			System.out.println("得到客户端地址:"+socket.getInetAddress());
			//调用线程类
			new ServerSocketThread(socket).start();
		}
		catch (Exception e) {
			try {
				socket.close();
			}
			catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e1.printStackTrace();
			}
		}
		finally{
			try {
				s.close();
			}
			catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

2.服务端响应请求的线程类

package me.socketthread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class ServerSocketThread extends Thread{
	private Socket socket = null;
	private BufferedReader br = null;
	private PrintWriter pw = null;
	//声明构造函数,接收客户端请求socket
	public ServerSocketThread(Socket s)
	 {
		this.socket=s;
	}
	@Override
	 public void run() {
		//while(true){ 
		try {
			//注意此处得到的socket的输入流为socket的输入流即上方的(private Socket socket = null; )
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			//向客户端返回消息的PrintWriter对象
			pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
			String str = br.readLine();
			/* if(str.equals("END")){ 
     br.close(); 
     pw.close(); 
     socket.close(); 
     break; 
    } */
			System.out.println("Client Socket Message:"+str);
			pw.println("Message Received");
			pw.flush();
		}
		catch (Exception e) {
			try {
				br.close();
				pw.close();
				socket.close();
			}
			catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e1.printStackTrace();
			}
		}
		// }
	}
}

3.客户端请求socket类

package me.socketthread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class MultiClientSocket {
	public static void main(String[] args) {
		Socket socket = null;
		BufferedReader br = null;
		PrintWriter pw = null;
		try {
			socket=new Socket("127.0.0.1",4567);
			System.out.println("Socket=" + socket);
			//用于发送给server端的信息
			pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
			//用于接收Server端发来的信息 
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			// for (int i = 0; i < 10; i++) {
			//注意首先向服务端发送消息,再接收服务端返回的休息,不要写反了
			pw.println("howdy ");
			pw.flush();
			//flush()一般用于处理中时需要将数据立即写出。将缓冲区的内容输出
			String str = br.readLine();
			System.out.println("拿到server返回的消息:"+str);
			// } 
			// pw.println("END"); 
			// pw.flush();
		}
		catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally {
			try {
				System.out.println("close......");
				br.close();
				pw.close();
				socket.close();
			}
			catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block 
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

四.测试

1,首先启动服务端MultiSocketServer ,等待请求

ServerSocket Start:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567]

2.启动客户端MultiClientSocket ,向服务端发送请求,已经拿到服务端返回的信息

Socket=Socket[addr=/127.0.0.1,port=4567,localport=55258]
拿到server返回的消息:Message Received
close......

3.再看看服务端的响应结果

ServerSocket Start:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,localport=4567]
得到客户端地址:/127.0.0.1
Client Socket Message:howdy 

成功了!

总结

以上就是本文关于Java多线程编程实现socket通信示例代码,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:Java网络编程基础篇之单向通信Java使用代理进行网络连接方法示例等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持。

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