C#和lua相互调用的方法教程

 更新时间:2017年11月04日 09:24:29   作者:Mr.小Y  
lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,所以这篇文章主要给大家介绍了关于C#和lua相互调用的方法教程,需要的朋友可以参考下。

前言

自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。

Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。

C与lua交互面临以下几个问题:

1、由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而C里面有 static const 这样的静态类型数据

2、c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存

所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void*  可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边用的时候再强制转换成对应的类型。

下面开始本文的正文吧。

(一)C#调用Lua

测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用

LuaInterface下载地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/(下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)

LuaInterface.Lua类是CLR访问Lua解释器的主要接口,一个LuaInterface.Lua类对象就代表了一个Lua解释器(或Lua执行环境),Lua解释器可以同时存在多个,并且它们之间是完全相互独立的。

简单说明下步骤:

在根目录处添加LuaInterface.dll的引用:

  

  

不啰嗦、直接上代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LuaInterface;

namespace CSharpToLua
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 新建一个Lua解释器,每一个Lua实例都相互独立, 一个global全局域
      Lua lua = new Lua();

      //---------------------------------------------------
      // Lua的索引操作[]可以创建、访问、修改global域
      lua["age"] = 20;
      lua["name"] = "Mr.huang";

      string luaCode = "print(\"This is Lua code\")";
      lua.DoString(luaCode);//执行lua脚本代码
        lua.DoFile("F:\\CSharpToLua\\CSharpToLua\\ScriptsFromFile.lua");//执行lua脚本文件,这里我直接用了绝对定位

      double age = (double)lua["age"];

      Console.WriteLine("age = {0}", age);
      Console.WriteLine("width = {0}", lua["width"]);
      Console.ReadKey();
    }
  }

}

可以跟着敲一遍,提高与代码的亲密度 ~.~ And then 点击启动

咦、这时会出现一个报错、但是不要紧、

解决方案:

  

再次运行、就可以看到结果啦、惊不惊喜、意不意外

简单的介绍C#如何调用Lua代码、当然、还有很多丰富的API小伙伴们可以自行查阅哟。

(二)Lua调用C#

直接上代码 ~.~

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LuaInterface;

namespace CSharpToLua
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      // 新建一个Lua解释器,每一个Lua实例都相互独立, 一个global全局域
      Lua lua = new Lua();


      //---------------------------------------------------lua调用c#函数
      TestClass obj = new TestClass();

      // 注册CLR对象方法到Lua,供Lua调用  typeof(TestClass).GetMethod("TestPrint")
      lua.RegisterFunction("TestPrint", obj, obj.GetType().GetMethod("TestPrint"));

      // 注册CLR静态方法到Lua,供Lua调用
      lua.RegisterFunction("TestStaticPrint", null, typeof(TestClass).GetMethod("TestStaticPrint"));

      lua.DoString("TestPrint(10)");
      lua.DoString("TestStaticPrint()");

      Console.ReadKey();
    }
  }

  class TestClass
  {
    private int value = 0;

    public void TestPrint(int num)
    {
      value = num;
      Console.WriteLine("CSharp"+value);
    }

    public static void TestStaticPrint()
    {
      Console.WriteLine("TestStaticPrint");
    }
  }
}

点击运行.................

  

perfect~.~ 当然、这里只是简单的介绍C#与Lua是如何相互调用的、小伙伴可自行Google大量丰富的API方便开发哟

重要的事要说三遍:LuaInterface是主要接口、LuaInterface是主要接口、LuaInterface是主要接口

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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