比较完整简洁的Flash处理XML文档数据教程 上篇第1/3页

 更新时间:2007年12月12日 21:43:23   作者:  
准备:首先你得有台电脑,其次是要装上Windows系统和Flash8。

XML基础:

既然是处理XML文档,就要先来了解下XML文档。下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的。

XML扩展标记语言(Extensible Markup Language)是SGML(Structured Generalized Markup Language)的子集,由World Wide Web Consortium(W3C)的XML工作组定义。

下面开始了解XML的结构。XML是由序言和文档元素组成的。

序言包括:
1.声明(declaration):文档的第一行,它说明这是一个XML文档。 [可选]
2.注释:增强文档的可读性。 [可选]
3.文档类型声明 (document type declaration):XML文档类型定义必须在XML声明之后,文档元素之前,中间可以插入XML处理指令,它说明文档的类型和结构。[可选] 
4.处理指令(processing instruction):在XML声明之后,处理XML信息的指令。 [可选]
注:文档类型声明(document type declaration)需要用到xml词汇表。如果想了解详细信息请访问http://www.w3c.org.

文档元素:
元素说明了文档的逻辑结构,元素包函起始标签、元素内容、元素属性和结束标签。一个xml文档必须有一个顶层元素,所有的元素都嵌套在这个顶层元素中。文档元素名、属性名全部都是自定义的。

说明:
先看代码:
复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312" standalone="yes"?> 
    <!--xml注释--> 
    <!DOCTYPE ChooseFlash> 
    <!--<!DOCTYPE 类型 SYSTEM "一个dtd文件的地址" >没有地址或地址错误都会出错,SYSTEM 一个关键字--> 
    <?xml-stylesheet type="text/css" href="处理xml文档信息的css.css"?> 
    <元素> 
        <子元素 属性="子元素">信息</子元素> 
    </元素> 

上面是一个加了文档类型声明,处理指令的简单xml文档。下面一一解释。


<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
这句是xml 的声明信息。version 是版本号,encoding 是字符编码,如果有中文就需要用gb2312 编码,standalone 属性可以取yes和no,属性值yes,说明文档没有外部声明。属性值no,说明文档有外部声明。


<!--xml注释-->
这句是xml的注释。

<!DOCTYPE ChooseFlash>
这句是文档类型声明,DOCTYPE标记是声明类型用的,ChooseFlash是类型,这里的类型是指xml中的词汇表。

<?xml-stylesheet type="text/css" href="处理xml文档信息的css.css"?>
这句是处理指令,xml-stylesheet是一个处理指令,type是类型,href是地址。这个处理指令把CSS链接到XML文档,跟html中应用css差不多一样。

<元素>
        <子元素 属性="子元素">信息</子元素>
    </元素>
这是文档元素(Flash用节点表示)。<元素>是顶层元素,<子元素>是嵌套在顶层元素中的元素,“属性”是一个属性,“信息”是字符串,也可以这样写:
<子元素 属性="子元素" 信息="信息" />
如果用了文档类型声明,顶层元素命名最好跟声明的类型一至。否则会出错(要有词汇表时,像这个ChooseFlash这不会出错,因为没有这个词汇表。)

下面是一个完整xml文档:
复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> 
<!--firstNode是一个顶层元素--> 
<firstNode> 
    <!--childNode是一个嵌套在顶层元素firstNode中的子级元素,有一个nodeName的属性--> 
    <childNode nodeName="childNode">childNode</childNode> 
</firstNode> 
 
xml方面就到这里,下面就是怎么在Flash中调用XML文档和处理XML中的数据。

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