IOS开发中延迟执行和取消
在 Objective-C 中延迟执行还是很常见的需求,通常有如下几种方式可供选择:
performSelector:
想要延迟调用某个方法:
[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];
取消延迟的方法:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];
这里需要注意参数需要保持一致,否则取消失败。
NSTimer
想要延迟调用某个方法:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];
取消延迟的方法:
[self.timer invalidate]; GCD dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // ... });
dispatch_after 是比较常用的方法,但是 Objective-C 中并没有提供取消执行的相关 API。我们只能自己实现这个取消的逻辑:
typedef void (^Task)(BOOL cancel); Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) { __block void (^closure)() = task; __block Task result; Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){ if (closure) { void (^internalClosure)() = closure; if (!cancel) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure); } } closure = nil; result = nil; }; result = delayedClosure; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ if (delayedClosure) { delayedClosure(NO); } }); return result; } 使用的话可以这样: delay(60, ^{ // ... });
如果想要延迟,可以先声明成成员变量并赋值:
@property (copy, nonatomic) Task task; self.task = delay(60, ^{ // ... });
最后在需要的地方取消就行:
self.task(YES);
这种写法的核心思想是根据传入的 Bool 值,来控制 dispatch_after 回调 block 中的方法是否需要执行。看起来是取消了,但实际上还是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主线程资源了。
dispatch_source
我们还可以利用 dispatch_source 中的定时器,来实现延时/取消操作:
@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer; // 队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 创建 dispatch_source dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 声明成员变量 self.timer = timer; // 设置两秒后触发 dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC); // 设置下次触发事件为 DISPATCH_TIME_FOREVER dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER; // 设置精确度 dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC; // 配置时间 dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway); // 回调 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ // ... }); // 激活 dispatch_resume(timer);
需要取消的话:
dispatch_source_cancel(self.timer);
相关文章
iOS利用UIBezierPath + CAAnimation实现路径动画效果
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一,这篇文章主要给大家介绍了关于iOS利用UIBezierPath + CAAnimation实现路径动画效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。2017-10-10iOS常用小功能(获得屏幕图像、压缩图片、加边框、调整label的size)
本文主要介绍了iOS常用小功能:获得屏幕图像,label的动态size,时间戳转化为时间,RGB转化成颜色,加边框,压缩图片,textfield的placeholder,图片做灰度处理的方法。下面跟着小编一起来看下吧2017-03-03IOS 解决推送本地国际化 loc-key 本地化失败的问题
本文主要介绍IOS 推送国际化问题,在开发 IOS 项目过程中对软件的国际化有的项目需求是需要的,这里给大家一个示例,有需要的小伙伴可以参考下2016-07-07
最新评论