Android Glide 4.0+使用详解

 更新时间:2018年03月15日 13:59:12   作者:yukuoyuan  
这篇文章主要介绍了Android Glide 4.0+使用详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

下载和设置

Android SDK 要求

使用最低要求 - 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。

编译最低要求 - 编译 Glide 要在 SDK 版本为 API 26 (Oreo) 及以上。

jar

你可以直接在 GitHub 下载最新的jar包

Gradle

如果使用 Gradle,可从 Maven Central 或 JCenter 中添加对 Glide 的依赖。同样,你还需要添加 Android 支持库的依赖。

repositories {
 mavenCentral()
 maven { url 'https://maven.google.com' }
}
dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.1.1'
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

Kotlin

如果你在 Kotlin 编写的类里使用 Glide 注解,你需要引入一个 kapt 依赖,以代替常规的 annotationProcessor 依赖:

dependencies {
 kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.1.1'
}

开始使用

基本用法

加载图片

Glide.with(fragment)
  .load(myUrl)
  .into(imageView);

取消加载图片

Glide.with(fragment).clear(imageView);

在RecyclerView 中使用

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
  String url = urls.get(position);
  Glide.with(fragment)
    .load(url)
    .into(holder.imageView);
}

加载占位图

加载过程中的占用(Placeholder)

Glide.with(fragment)
 .load(url)
 .placeholder(R.drawable.placeholder)
 .into(view);

加载失败后显示的图片(Error)

Glide.with(fragment)
 .load(url)
 .error(R.drawable.error)
 .into(view);

图片的转换

Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。 使用 request options 可以实现(包括但不限于):

  1. 占位图(Placeholders)
  2. 转换(Transformations)
  3. 缓存策略(Caching Strategies)
  4. 组件特有的设置项,例如编码质量,或Bitmap的解码配置等。

加载圆形图片

 Glide.with(this)
        .load(url)
        .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
        .into(ivTest);

加载图片带淡入淡出的动画效果

 Glide.with(this)
        .load(url)
        .transition(withCrossFade())
        .into(ivTest);

等等很多的转换效果,具体自己可以一个一个试试
缓存

Glide的默认缓存策略是AUTOMATIC,
在磁盘缓存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
 .into(imageView);

仅从缓存加载图片

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .onlyRetrieveFromCache(true)
 .into(imageView);

跳过内存缓存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .skipMemoryCache(true)
 .into(view);

跳过磁盘缓存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
 .into(view);

跳过所有的缓存

GlideApp.with(fragment)
 .load(url)
 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
 .skipMemoryCache(true)
 .into(view);

清理磁盘的缓存

Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();

高级用法

加载一个图片为高斯模糊效果

使用方法

复制代码 代码如下:

Glide.with(getActivity()).load("http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=594559231,2167829292&fm=27&gp=0.jpg").apply(RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurformation(getActivity()))).into(ivTest);
  

用到的其他工具类

package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
import java.security.MessageDigest;
/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */
public class GlideBlurformation extends BitmapTransformation {
  private Context context;
  public GlideBlurformation(Context context) {
    this.context = context;
  }
  @Override
  protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return BlurBitmapUtil.instance().blurBitmap(context, toTransform, 20,outWidth,outHeight);
  }
  @Override
  public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
  }
}
package com.qiezzi.clinic.chengqi.common.utils;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
 * Created by yukuoyuan on 2017/9/29.
 */
public class BlurBitmapUtil {
  private static BlurBitmapUtil sInstance;
  private BlurBitmapUtil() {
  }
  public static BlurBitmapUtil instance() {
    if (sInstance == null) {
      synchronized (BlurBitmapUtil.class) {
        if (sInstance == null) {
          sInstance = new BlurBitmapUtil();
        }
      }
    }
    return sInstance;
  }
  /**
   * @param context  上下文对象
   * @param image   需要模糊的图片
   * @param outWidth 输入出的宽度
   * @param outHeight 输出的高度
   * @return 模糊处理后的Bitmap
   */
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
    // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
    // 创建一张渲染后的输出图片
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
    // 创建RenderScript内核对象
    RenderScript rs = RenderScript.create(context);
    // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
    // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
    Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
    // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
      blurScript.setRadius(blurRadius);
    }
    // 设置blurScript对象的输入内存
    blurScript.setInput(tmpIn);
    // 将输出数据保存到输出内存中
    blurScript.forEach(tmpOut);
    // 将数据填充到Allocation中
    tmpOut.copyTo(outputBitmap);
    return outputBitmap;
  }
}

具体其他效果就自己写吧,其实原理很简单,就是通过继承BitmapTransformation接口,然后在里边把bitmap处理为自己想要的效果.没有什么过于复杂的过程.

参考资料 : Glide官方文档

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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