Android自定义Gallery控件实现3D图片浏览器
本篇文章主要介绍如何使用自定义的Gallery控件,实现3D效果的图片浏览器的效果。
话不多说,先看效果。
上面是一个自定义的Gallery控件,实现倒影和仿3D的效果,下面是一个图片查看器,点击上面的小图片,可以在下面查看大图片。
下面重点说一下,实现图片查看器的思路。
1.手机中图片路径的获取
首先,先不管图片如何展示,如果我们想实现图片查看器的功能,我们首先需要做的是获取到所有的图片的路径信息,只有这样,我们才能实现对图片的查看。
我们可以使用下面的代码实现
private List<String> getImagesFromSD() { List<String> imageList = new ArrayList<String>(); File f = Environment.getExternalStorageDirectory(); if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show(); return imageList; } File[] files = f.listFiles(); if (files == null || files.length == 0) return imageList; for (int i = 0; i < files.length; i++) { File file = files[i]; if (isImageFile(file.getPath())) imageList.add(file.getPath()); } return imageList; }
上面这个方法的作用,就是获取SD卡中,所有文件的后缀名满足图片后缀名的文件的路径,然后放到List容器中返回。
isImageFile方法是这样实现的
private boolean isImageFile(String fName) { String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase(); if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) { return true; } return false; }
2.上方小图片3D效果展示的实现
在完成了图片路径的获取之后,我们下面要做的就是将图片展示在上面的有3D效果的自定义Gallery控件上面。现在版本中Gallery控件已经不再推荐使用,取而代之的ViewPager和HorizonalScrollView控件。
下面介绍具有自定义Gallery控件的实现
/** * 3D效果Gallery实现 * * @time 2014年6月26日 下午9:10:47 */ @SuppressWarnings("deprecation") public class GalleryFlow extends Gallery { private Camera mCamera = new Camera(); // 两侧图片最大旋转角度 private int mMaxRotationAngle = 60; private int mMaxZoom = -120; private int mCoveflowCenter; public GalleryFlow(Context context) { super(context); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); this.setStaticTransformationsEnabled(true); } // 设置最大旋转角 public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) { mMaxRotationAngle = maxRotationAngle; } // 获取当前控件中心点x轴位置 private int getCenterOfCoverflow() { return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 + getPaddingLeft(); } // 获取view控件的x轴位置 private static int getCenterOfView(View view) { return view.getLeft() + view.getWidth() / 2; } // 默认返回值是false,若设置城true,则每次gallery生成子控件的时候,都会调用这个方法,所以我们可以将返回值设置为true,然后完成child的旋转等变形操作 protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) { final int childCenter = getCenterOfView(child); final int childWidth = child.getWidth(); int rotationAngle = 0; t.clear(); t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX); // 如果child控件在中心位置,则不旋转 if (childCenter == mCoveflowCenter) { transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0); } else { // 否则,将当前child控件旋转一定角度 rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle); if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) { rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; } transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle); } return true; } //重新计算控件的x轴位置 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } // 将child控件旋转rotationAngle方法的实现 private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t, int rotationAngle) { mCamera.save(); final Matrix imageMatrix = t.getMatrix(); final int imageHeight = child.getLayoutParams().height; final int imageWidth = child.getLayoutParams().width; final int rotation = Math.abs(rotationAngle); // 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。 mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f); if (rotation < mMaxRotationAngle) { float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5)); mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount); } // 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。 mCamera.rotateY(rotationAngle); mCamera.getMatrix(imageMatrix); imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2)); imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2)); // 恢复相机原状态 mCamera.restore(); } }
通过自定义gallery控件,现在我们已经实现了当滑动Gallery里面的图片时,两侧的图片会发生一定角度的旋转,也就是完成了3D效果的第一部,下一步,就需要我们在Gallery的Adapter里面,对getView方法,进行改造,从而完成预览小图片的倒影效果
3.实现Adapter,完成倒影效果
要完成倒映效果,我们需要在getView方法中,对穿进来的图片进行处理,具体代码如下
@SuppressWarnings({ "deprecation", "unused" }) public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; //用于存放图片的路径 private List<String> imageFileList; //原始图片 private Bitmap originalImage; //反射的倒影图片,高度为原始图片一半 private Bitmap reflectionImage; //用于存放处理后的整个图片,高度为原始图片的1.5倍 private Bitmap bitmapWithReflection; //图片的宽高 private int width; private int height; //矩阵 private Matrix matrix; //画布 private Canvas canvas; //原始图像与反射的倒影图像之间的间隔高度 final int reflectionGap = 4; //用于getView返回 private ImageView imageView; //倒影的阴影模糊效果 private LinearGradient shader; public ImageAdapter(Context c, List<String> _imageFileList) { mContext = c; imageFileList = _imageFileList; matrix = new Matrix(); //设置为x轴翻转 matrix.preScale(1, -1); } @Override public int getCount() { return imageFileList.size(); } @Override public Object getItem(int position) { return position; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } //返回经过处理的ImageView对象 @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return createReflectedImages(imageFileList.get(position)); } //这是最主要的方法,完成了对图片的倒映效果处理 public ImageView createReflectedImages(String filePath) { //获取原始图片 originalImage = BitmapFactory.decodeFile(filePath); width = originalImage.getWidth(); height = originalImage.getHeight(); //创建倒影图像,高度是原始图像的一半,并且使用矩阵进行了x轴反转,也就是倒影效果 reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false); //初始化Bitmap对象,用于存放处理后的图片,高度为原始图片的1.5倍 bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888); //根据bitmapWithReflection对象,创建一个画布 canvas = new Canvas(bitmapWithReflection); //先把原始图像画上 canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null); Paint paint = new Paint(); //画出原始图像与反射图像之间的小空隙,高度为reflectionGap canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, paint); //画出倒影 canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null); //设置画笔的阴影效果 shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); //在倒影图上用带阴影的画笔绘制矩形 canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint); //初始化一个ImageView对象 imageView = new ImageView(mContext); //将处理后的图像设置为图片资源 imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection); imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120, 160)); imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER_INSIDE); return imageView; } }
最主要的还是理解如何实现的倒影效果。注释应该是很详细了,不过多解释。
4.如何使用自定义的Gallery控件实现最终的图片查看器
下面,我们看一下,如何使用这个控件,实现我们最终的效果。
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#F9F900" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" > <com.examole.gallery.GalleryFlow android:id="@+id/mygallery" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" android:layout_marginTop="20dp" android:gravity="center_vertical" /> <ImageSwitcher android:id="@+id/switcher" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout>
我们在这里使用了一个很陌生的类,那就是ImageSwicher,我们看一下,在Activity如何使用
public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemSelectedListener, ViewSwitcher.ViewFactory { private List<String> ImageList; private ImageSwitcher mSwitcher; private Gallery gallery; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取图片路径 ImageList = getImagesFromSD(); mSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.switcher); gallery = (Gallery) findViewById(R.id.mygallery); // ImageSwitcher控件必须实现ViewSwitcher.ViewFactory接口,然后在makeView方法中,返回我们需要显示的控件即可 mSwitcher.setFactory(this); // 设置图片的进入和离开的动画效果 mSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_in_left)); mSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, android.R.anim.slide_out_right)); // 给gallery设置适配器 gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this, ImageList)); gallery.setOnItemSelectedListener(this); } private List<String> getImagesFromSD() { List<String> imageList = new ArrayList<String>(); File f = Environment.getExternalStorageDirectory(); if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcarderror, Toast.LENGTH_LONG).show(); return imageList; } File[] files = f.listFiles(); if (files == null || files.length == 0) return imageList; for (int i = 0; i < files.length; i++) { File file = files[i]; if (isImageFile(file.getPath())) imageList.add(file.getPath()); } return imageList; } @SuppressLint("DefaultLocale") private boolean isImageFile(String fName) { String end = fName.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length()).toLowerCase(); if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png") || end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) { return true; } return false; } @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { // 当点击上面的小图片的时候,获取图片的绝对路径,然后设置给mSwitcher String photoURL = ImageList.get(position); mSwitcher.setImageURI(Uri.parse(photoURL)); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } @Override public View makeView() { ImageView i = new ImageView(this); i.setBackgroundColor(0x00000000); i.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); i.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); return i; } }
除了ImageSwitcher这个控件,其他的应该都很熟悉了,经过这几个步骤,我们终于实现了一个简单的仿3D效果的图片查看器。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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