vue实现2048小游戏功能思路详解

 更新时间:2018年05月09日 11:02:45   作者:dry0106  
这篇文章主要介绍了vue实现2048小游戏功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

试玩地址

项目地址

使用方法:

git clone
npm i
npm run dev

实现思路如下:

  1. 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个
  2. 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue
  3. 监听键盘事件
  4. 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可
  5. 绑定不同数值的样式
  6. 分值计算,以及用localstorage存放最高分

关键实现

DOM

<div class="box">
  <div class="row" v-for="row in list">
    <div class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</div>
  </div>
</div>

主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式

左移

主要由以下几种情况:

  • 2 2 2 2 => 4 4 0 0
  • 4 2 2 2 => 4 4 2 0
  • 0 4 2 2=> 4 4 0 0
  • 2 2 4 2 => 4 4 2 0

按单行数据举例,

  1. 遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest
  2. 判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest
  3. 若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同
  4. 相同=> 合并
  5. 不相同=>移到farthest位置
  6. 移动完后,清空cell
  7. 下一轮

因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。

主要代码:

_list.forEach(item => {
    let farthest = this.farthestPosition(list, item)
    let next = list[farthest - 1]
    if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
      //合并
      list[farthest - 1] = next * 2
      list[item.x] = undefined
      item = {
        x: farthest - 1,
        merged: true,
        value: next * 2
      }
      this.score += next * 2
    } else {
      if (farthest != item.x) {
        list[farthest] = item.value
        list[item.x] = undefined
        item.x = farthest
      }
    }
  })

矩阵旋转

因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。

以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。

逆时针旋转算法:

rotate(arr, n) {
    n = n % 4
    if (n === 0) return arr
    let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
    for (let i = 0; i < this.size; i++) {
      for (let j = 0; j < this.size; j++) {
        tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
      }
    }
    if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
    return tmp
  },

到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue实现2048小游戏功能思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

相关文章

  • Vue实现记住账号密码功能的操作过程

    Vue实现记住账号密码功能的操作过程

    这篇文章主要介绍了Vue实现记住账号密码功能,用户登录时若勾选“记住我”功能选项,则将登录名和密码(加密后)存入本地缓存,下次登录页面加载时自动获取保存好的账号和密码(需解密),回显到登录输入框中,下面分享我实现的具体步骤,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • 详解VUE自定义组件中用.sync修饰符与v-model的区别

    详解VUE自定义组件中用.sync修饰符与v-model的区别

    这篇文章主要介绍了详解VUE自定义组件中用.sync修饰符与v-model的区别,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-06-06
  • 详解Vue中router-view组件的使用

    详解Vue中router-view组件的使用

    router-view组件作为vue最核心的路由管理组件,在项目中作为路由管理经常被使用到,所以下面小编就来和大家详细聊聊router-view组件的具体使用方法,希望对大家有所帮助
    2023-06-06
  • uniapp一键打包H5的详细步骤

    uniapp一键打包H5的详细步骤

    uniapp如何打包到H5并成功发布,以及在打包过程中会遇到的坑如何解决,本文将一一讲解,文中通过图文结合的方式给大家讲解的非常详细,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
    2024-10-10
  • vue 中固定导航栏的实例代码

    vue 中固定导航栏的实例代码

    今天小编就为大家分享一篇vue 中固定导航栏的实例代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-11-11
  • Vue mergeProps用法详细讲解

    Vue mergeProps用法详细讲解

    这篇文章主要介绍了Vue mergeProps用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
    2022-10-10
  • vue2.0 elementUI制作面包屑导航栏

    vue2.0 elementUI制作面包屑导航栏

    本篇文章主要给大家详细代码讲解了vue2.0 elementUI制作面包屑导航栏的过程,对此有兴趣的朋友可以学习下。
    2018-02-02
  • vue实现列表的添加点击

    vue实现列表的添加点击

    这篇文章主要为大家详细介绍了vue实现列表的添加点击,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-12-12
  • 使用vue-router在Vue页面之间传递数据的方法

    使用vue-router在Vue页面之间传递数据的方法

    这篇文章主要介绍了使用vue-router在Vue页面之间传递数据的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-07-07
  • vue下history模式刷新后404错误解决方法

    vue下history模式刷新后404错误解决方法

    这篇文章主要介绍了vue下history模式刷新后404错误解决方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-08-08

最新评论