Android使用PowerImageView实现播放强大的ImageView动画效果

 更新时间:2018年05月11日 16:34:27   作者:guolin  
今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片

我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
 <declare-styleable name="PowerImageView"> 
  <attr name="auto_play" format="boolean"></attr> 
 </declare-styleable> 
</resources> 

 完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener { 
 /** 
  * 播放GIF动画的关键类 
  */ 
 private Movie mMovie; 
 /** 
  * 开始播放按钮图片 
  */ 
 private Bitmap mStartButton; 
 /** 
  * 记录动画开始的时间 
  */ 
 private long mMovieStart; 
 /** 
  * GIF图片的宽度 
  */ 
 private int mImageWidth; 
 /** 
  * GIF图片的高度 
  */ 
 private int mImageHeight; 
 /** 
  * 图片是否正在播放 
  */ 
 private boolean isPlaying; 
 /** 
  * 是否允许自动播放 
  */ 
 private boolean isAutoPlay; 
 /** 
  * PowerImageView构造函数。 
  * 
  * @param context 
  */ 
 public PowerImageView(Context context) { 
  super(context); 
 } 
 /** 
  * PowerImageView构造函数。 
  * 
  * @param context 
  */ 
 public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  this(context, attrs, 0); 
 } 
 /** 
  * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。 
  * 
  * @param context 
  */ 
 public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
  super(context, attrs, defStyle); 
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView); 
  int resourceId = getResourceId(a, context, attrs); 
  if (resourceId != 0) { 
   // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流 
   InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId); 
   // 使用Movie类对流进行解码 
   mMovie = Movie.decodeStream(is); 
   if (mMovie != null) { 
    // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性 
    isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false); 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); 
    mImageWidth = bitmap.getWidth(); 
    mImageHeight = bitmap.getHeight(); 
    bitmap.recycle(); 
    if (!isAutoPlay) { 
     // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件 
     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
       R.drawable.start_play); 
     setOnClickListener(this); 
    } 
   } 
  } 
 } 
 @Override 
 public void onClick(View v) { 
  if (v.getId() == getId()) { 
   // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画 
   isPlaying = true; 
   invalidate(); 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  if (mMovie == null) { 
   // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法 
   super.onDraw(canvas); 
  } else { 
   // mMovie不等于null,说明是张GIF图片 
   if (isAutoPlay) { 
    // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画 
    playMovie(canvas); 
    invalidate(); 
   } else { 
    // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放 
    if (isPlaying) { 
     // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止 
     if (playMovie(canvas)) { 
      isPlaying = false; 
     } 
     invalidate(); 
    } else { 
     // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮 
     mMovie.setTime(0); 
     mMovie.draw(canvas, 0, 0); 
     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2; 
     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2; 
     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null); 
    } 
   } 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
  if (mMovie != null) { 
   // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小 
   setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight); 
  } 
 } 
 /** 
  * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。 
  * 
  * @param canvas 
  * @return 播放完成返回true,未完成返回false。 
  */ 
 private boolean playMovie(Canvas canvas) { 
  long now = SystemClock.uptimeMillis(); 
  if (mMovieStart == 0) { 
   mMovieStart = now; 
  } 
  int duration = mMovie.duration(); 
  if (duration == 0) { 
   duration = 1000; 
  } 
  int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration); 
  mMovie.setTime(relTime); 
  mMovie.draw(canvas, 0, 0); 
  if ((now - mMovieStart) >= duration) { 
   mMovieStart = 0; 
   return true; 
  } 
  return false; 
 } 
 /** 
  * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 
  * 
  * @param a 
  * @param context 
  * @param attrs 
  * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 
  */ 
 private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) { 
  try { 
   Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue"); 
   field.setAccessible(true); 
   TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a); 
   return typedValueObject.resourceId; 
  } catch (Exception e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } finally { 
   if (a != null) { 
    a.recycle(); 
   } 
  } 
  return 0; 
 } 
} 

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" > 
 <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  android:id="@+id/image_view" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true" 
  android:src="@drawable/anim" 
  /> 
</RelativeLayout>

  可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 package="com.example.powerimageviewtest" 
 android:versionCode="1" 
 android:versionName="1.0" > 
 <uses-sdk 
  android:minSdkVersion="14" 
  android:targetSdkVersion="17" /> 
 <application 
  android:allowBackup="true" 
  android:icon="@drawable/ic_launcher" 
  android:label="@string/app_name" 
  android:theme="@style/AppTheme" 
  android:hardwareAccelerated="false" 
  > 
  <activity 
   android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity" 
   android:label="@string/app_name" > 
   <intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
   </intent-filter> 
  </activity> 
 </application> 
</manifest> 

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

 

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" > 
 <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  android:id="@+id/image_view" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true" 
  android:src="@drawable/anim" 
  attr:auto_play="true" 
  /> 
</RelativeLayout> 

这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示: 

怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" > 
 <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  android:id="@+id/image_view" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true" 
  android:src="@drawable/conan" 
  /> 
</RelativeLayout> 

这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

 

一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。

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