php设计模式介绍之值对象模式第3/5页
更新时间:2008年04月13日 22:10:17 作者:
在所有的最简单的程序中,大多数对象都有一个标识,一个重要的商业应用对象,例如一个Customer或者一个SKU,有一个或者更多的属性---id,name,email地址,这样可以把它从同一个类的其他实例区分开来。此外,对象有一个恒定的标识:它是贯穿于整个应用程序的一个唯一的标识,对于程序员来说,”customer A”在任何地方就是”customer A”,并且只要你的程序在持续运行时"customer A"仍然是"customer A"。 但是一个对象不需要有一个标识。有些对象仅仅是为了描述其他对象的属性。
详细例子:
让我们在一下更加复杂的例子中查看值对象模式的功能。
让我们开始实现一个的基于PHP5中Dollar类中的一个Monopoly游戏。
第一个类Monopoly的框架如下:
class Monopoly {
protected $go_amount;
/**
* game constructor
* @return void
*/
public function __construct() {
$this->go_amount = new Dollar(200);
}
/**
* pay a player for passing 揋o?/span>
* @param Player $player the player to pay
* @return void
*/
public function passGo($player) {
$player->collect($this->go_amount);
}
}
目前,Monopoly的功能比较简单。构造器创建一个Dollar类的实例$go_amount,设定为200,实例go_amount常常被passtGo()函数调用,它带着一个player参数,并让对象player的函数collect为player机上200美元.
Player类的声明请看下面代码,Monoplay类调用带一个Dollar参数的Player::collect()方法。然后把Dollar的数值加到Player的现金余额上。另外,通过判断Player::getBalance()方法函数返回来的余额,我们可以知道使访问当前Player和Monopoly对象实例是否在工作中。
class Player {
protected $name;
protected $savings;
/**
* constructor
* set name and initial balance
* @param string $name the players name
* @return void
*/
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
$this->savings = new Dollar(1500);
}
/**
* receive a payment
* @param Dollar $amount the amount received
* @return void
*/
public function collect($amount) {
$this->savings = $this->savings->add($amount);
}
* return player balance
* @return float
*/
public function getBalance() {
return $this->savings->getAmount();
}
}
上边已经给出了一个Monopoly和Player类,你现在可以根据目前声明的几个类定义进行一些测试了。
MonopolyTestCase的一个测试实例可以像下面这样写:
class MonopolyTestCase extends UnitTestCase {
function TestGame() {
$game = new Monopoly;
$player1 = new Player(‘Jason');
$this->assertEqual(1500, $player1->getBalance());
$game->passGo($player1);
$this->assertEqual(1700, $player1->getBalance());
$game->passGo($player1);
$this->assertEqual(1900, $player1->getBalance());
}
}
如果你运行MonopolyTestCase这个测试代码,代码的运行是没有问题的。现在可以添加一些新的功能。
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