java仿微信摇一摇实现播放音乐

 更新时间:2018年06月25日 14:35:57   作者:ami_daqi  
这篇文章主要为大家详细介绍了java仿微信摇一摇实现播放音乐,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作。

1、将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个

2、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_shake"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.sq.dissertation.activity.ShakeActivity"
  android:background="#1d1d1d">
<ImageView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_centerInParent="true"
  android:src="@mipmap/shakehideimg_man2"/>
  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">
    <ImageView
      android:id="@+id/hand_up"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:src="@mipmap/shake_logo_up"/>
    <ImageView
      android:id="@+id/hand_down"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:src="@mipmap/shake_logo_down"/>
  </LinearLayout>
</RelativeLayout>

3、Java代码

public class ShakeActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {

  private ImageView ivUp;
  private ImageView ivDown;
  private SensorManager sensorManager;
  private Vibrator vibrator;
  private Sensor sensor;
  private MediaPlayer player;
  private ObjectAnimator upAnimator;
  private ObjectAnimator downAnimator;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_shake);
    ivUp = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_up));
    ivDown = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_down));
    //获取传感器管理者
    sensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
    //实例化手机震动的对象
    vibrator = ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE));
    //获取加速度传感器
    sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    /*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限;
      流的类型,一般都是使用AudioManager.STREAM_MUSIC表示可以重复播放
      采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0
    */
//    soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    //参数三没有效果,建议用1
//    loadId = soundPool.load(ShakeActivity.this, R.raw.three, 1);
    player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music);
    initAnimation();

  }

  private void initAnimation() {
    //上下两张图片的动画
    upAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivUp, "translationY", 0, -200, 0);
    upAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    upAnimator.setDuration(2000);
    downAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivDown, "translationY", 0, 200, 0);
    downAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    downAnimator.setDuration(2000);
  }

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (sensorManager != null) {
    //注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率
    sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

  }

  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    if (sensorManager != null) {
      //取消监听器
      sensorManager.unregisterListener(this);
      //释放音频资源
//    soundPool.unload(loadId);
    }
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    player.release();

  }

  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    //获取传感器信息改变时的数据
    float[] values = event.values;
    //x轴方向的重力加速度,向右为正
    float x = values[0];
    //y轴方向的重力加速度,向左为正
    float y = values[1];
    //z轴方向的重力加速度,向上为正
    float z = values[2];
    //一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态
    int value = 18;
    if (Math.abs(x) > value || Math.abs(y) > value || Math.abs(z) > 19) {
      long patter[] = {200, 1000};
      vibrator.vibrate(patter,1);
      upAnimator.start();
      downAnimator.start();
      /*
      1f:左声道音量
      1f:右声道音量
      1:音频的优先级,值越大优先级越高,
      0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数
      1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率)
       */
//      soundPool.play(loadId, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
      if (player.isPlaying()) {
        player.seekTo(0);
      }else{
        player.start();
      }
    }
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

  }
}

补充:Java代码中出现的SoundPool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1M的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • macOS下Spring Boot开发环境搭建教程

    macOS下Spring Boot开发环境搭建教程

    这篇文章主要为大家详细介绍了macOS下Spring Boot开发环境搭建教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-01-01
  • Java实现调用第三方相关接口

    Java实现调用第三方相关接口

    最近在做一个项目,需要调用第三方接口,本文主要介绍了Java实现调用第三方相关接口,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-09-09
  • Java过滤器与监听器间区别与联系

    Java过滤器与监听器间区别与联系

    监听器是一个接口内容由我们实现,会在特定时间被调用,监听器用于监听web应用中三大域对象(request,session,application),信息的创建,销毁,增加,修改,删除等动作的发生,然后做出相应的响应处理
    2023-01-01
  • 使用java实现日志工具类分享

    使用java实现日志工具类分享

    这篇文章主要介绍的Java代码工具类是用于书写日志信息到指定的文件,并且具有删除之前日志文件的功能,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • 如何使用Java给您的图片瘦身之Thumbnailator技术

    如何使用Java给您的图片瘦身之Thumbnailator技术

    在java日常开发中经常遇到对图片资源的操作需求,如压缩、缩放、旋转,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用Java给您的图片瘦身之Thumbnailator技术的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • Jmerte分布式压测及分布式压测配置教程

    Jmerte分布式压测及分布式压测配置教程

    这篇文章主要介绍了Jmerte分布式压测及分布式压测配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • JVM完全解读之YGC来龙去脉分析

    JVM完全解读之YGC来龙去脉分析

    YGC是JVM GC当前最为频繁的一种GC,一个高并发的服务在运行期间,会进行大量的YGC,发生YGC时,会进行STW,一般时间都很短,除非碰到YGC时,存在大量的存活对象需要进行拷贝
    2022-01-01
  • 关于Feign调用服务Headers传参问题

    关于Feign调用服务Headers传参问题

    这篇文章主要介绍了关于Feign调用服务Headers传参问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-03-03
  • IDEA性能优化设置(解决卡顿问题)

    IDEA性能优化设置(解决卡顿问题)

    在我们日常使用IDEA进行开发时,可能会遇到许多卡顿的瞬间,本文主要介绍了IDEA性能优化设置,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • MyBatis使用嵌套查询collection和association的实现

    MyBatis使用嵌套查询collection和association的实现

    本文详细介绍了使用MyBatis框架进行数据库操作时,如何利用collection标签实现一对多的嵌套查询和使用association标签实现一对一的嵌套查询,感兴趣的可以了解一下
    2024-09-09

最新评论