Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形并随手指运动

 更新时间:2018年09月18日 09:54:59   作者:妖久  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android贝塞尔曲线实现填充不规则图形,并随手指运动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:

上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

初始化画笔以及各点如下:

private Paint mPaint;
private int centerX, centerY;

private PointF start, end, control;

mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);

//起点
start = new PointF(0, 0);
//终点
end = new PointF(0, 0);
//控制点
control = new PointF(0, 0);

2、给控制点赋值:

@Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

  centerX = w / 2;
  centerY = h / 2;

  // 初始化数据点和各点的位置
  start.x = 0;
  start.y = 0;
  end.x = w;
  end.y = 0;
  control.x = centerX;
  control.y = centerY;
 }

控制点为中点。

3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  Path path = new Path();

  path.moveTo(start.x, start.y);
  path.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y);
  //上面这两句就画出了贝塞尔曲线了
  path.lineTo(end.x, 40);
  path.lineTo(0, 40);
  path.close();
  //填充图形
  canvas.drawPath(path, mPaint);
 }

上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40。

那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。

即:

control.y = centerY + 手指移动的距离;

invalidate(),

记得通知曲线重绘。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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