H5+C3+JS实现五子棋游戏(AI篇)

 更新时间:2020年05月28日 10:37:40   作者:成兮  
这篇文章主要为大家详细介绍了H5+C3+JS实现五子棋游戏AI篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

新增全局变量

<script>
 //所有赢法总和
 var count = 0;
 //容纳所有赢法的三维数组
 var allWin = [];
 for(var i =0; i <15; i++){
 allWin[i] = [];
 for(var j=0; j <15; j++){
  allWin[i][j] = [];
 }
 }

 //横线赢法
 for(var i =0; i <15; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[j+k][i][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //竖线赢法
 for(var i =0; i <15; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //斜线赢法
 for(var i =0; i <11; i++){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i+k][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 //反斜线赢法
 for(var i =14; i >3; i--){
 for(var j =0; j <11; j++){
  for(var k =0; k <5; k++){
  allWin[i-k][j+k][count] = true;
  }
  count++;
 }
 }
 /*此时可以输出一下count,如果为572种就表示上面的代码没有问题 */
 /* alert(count); */

 //记录所有赢法当前所下的棋子, 为6表示已被堵住,不可达 */
 var myWin = [];
 var compWin = [];
 for(var i =0; i <count; i++){
 myWin[i] = 0;
 compWin[i] = 0;
 }

 //判断当前是否游戏结束
 var meover = false;
 var compover = false;

</script>

chess.onclick的微调:白棋不再用户下

<script>
 chess.onclick = function(event) {
 //如果游戏结束或者该点已经被下
 if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0)
  return;
 //获取要下的棋子的位置
 var x = Math.floor(event.offsetX /30);
 var y = Math.floor(event.offsetY /30);
 //开始绘制
 context.beginPath();
 //绘制指定圆
 context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
 context.fillStyle = "#636766";
 context.fill() ;
 //当前位置已经被玩家下了
 curIndex[x][y] = 1;
 <1>
 }
</script>

玩家是否赢进行判断:在上面代码<1>处加入代码

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
 if(allWin[x][y][k]){
  //此种赢法步数加1,如果为5表示全部走到
  //此赢法computer已不可达,设置为6
  myWin[k]++;
  compWin[k] = 6;
 }
 if(myWin[k] == 5){
  alert("你赢了");
  compover;
 }
 }
 if(compover)
 return;
 //电脑AI算法检测下一步
 AIcode();<2>
</script>

AI算法核心

<script>
 function AIcode(){
 //表示所有位置的玩家总分数和电脑总分数
 var myScore = [];
 var compScore = [];
 for(var i =0; i <15; i++){
  myScore[i] = [];
  compScore[i] = [];
  for(var j =0; j <15; j++){
  myScore[i][j] = 0;
  compScore[i][j] = 0;
  }
 }
 //对分数进行统计判断,选出分数最大的位置进行电脑下棋
 var max = 0;
 var maxX = 0;
 var maxY = 0;

 //创建加分规则
 for(var i =0; i < 15; i++){
  for(var j =0; j <15; j++){
  if(curIndex[i][j] == 0){
  for(var k=0; k <count; k++){
   if(allWin[i][j][k]){
   if(myWin[k] == 1){
    myScore[i][j] += 200;
   }
   else if(myWin[k] == 2){
    myScore[i][j] += 500;
   }
   else if(myWin[k] == 3){
    myScore[i][j] += 2000;
   }
   else if(myWin[k] == 4){
    myScore[i][j] += 50000;
   }
   if(compWin[k] == 1){
    compScore[i][j] += 300;
   }
   else if(compWin[k] == 2){
    compScore[i][j] += 800;
   }
   else if(compWin[k] == 3){
    compScore[i][j] += 20000;
   }
   else if(compWin[k] == 4){
    compScore[i][j] += 500000;
   }
   }
  }
  if(myScore[i][j] > max){
   max = myScore[i][j];
   maxX = i;
   maxY = j;
   }
  if(compScore[i][j] > max){
   max = compScore[i][j];
   maxX = i;
   maxY = j;
  }
  }
 }
 }


 //进行最终下棋
 context.beginPath();
 context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
 context.fillStyle = "#fefefe";
 context.fill();
 //标记当前位置已经被白棋占据
 curIndex[maxX][maxY] = 2;
 <3>
 context.closePath();
};
</script>

电脑是否赢进行判断<3>

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
 if(allWin[maxX][maxY][k]){
  compWin[k]++;
  myWin[k] = 6;
 }
 if(compWin[k] == 5){
  alert("你输了");
  meover = true;
 }
 }
</script>

实现效果图

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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