Cocos2d实现刮刮卡效果

 更新时间:2018年12月20日 14:15:18   作者:Schrodinger123  
这篇文章主要为大家详细介绍了Cocos2d实现刮刮卡效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文代码适用于Cocos2d-x Quick-Community3.6

local TestScene = class("TestScene", function()
 return display.newScene("TestScene")
end)

function TestScene:ctor()
 
end

function TestScene:onEnter()
 self:initUI()
end

function TestScene:initUI()
 --刮刮卡底层容器
 local scratchLayer = display.newLayer()
 scratchLayer:setContentSize(self:getBoundingBox())
 self:addChild(scratchLayer)

 scratchLayer:setTouchEnabled(true)
 scratchLayer:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)

 --创建RenderTexture
 local scratch = cc.RenderTexture:create(scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height)
 scratch:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)
 scratch:retain()

 --需要被挂掉的精灵 本文以纯白背景代替
 local bg = cc.Sprite:createWithTexture(nil, cc.rect(0,0 , scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height))
 bg:setColor(cc.c3b(255,255,255))
 bg:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)

 --渲染
 scratch:begin()
 bg:visit()
 scratch:endToLua()

 scratchLayer:addChild(scratch)

 --利用DrawNode创建模拟的刮除媒介
 local eraser = cc.DrawNode:create()
 --刮除媒介是个圆 半径为20 具体可自行定义
 local r = 20

 eraser:drawSolidCircle(cc.p(0,0),
 r,
 0,
 r,
 1,
 1,
 cc.c4f(0,0,0,0)
 )

 eraser:retain()

 --开始添加触摸事件
 scratchLayer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function (event)
 --首先把点击区域刮除
 eraser:setPosition(event.x,event.y)

 eraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)

 scratch:begin()
 eraser:visit()

 --[[
  重点:因为点击事件回调次数限制,如果没有下面处理,
  当我们快速在屏幕上滑动的时候调用次数不够,会产生一个一个刮除点
  而中间并没有刮除。
  以下代码为刮除两次移动中间矩形区域
 ]]
 local isEnded = false
 if event.name ~= "began" then
  if eraser.lastPos then
  --矩形宽高
  local width = self:getP2PDis(event, eraser.lastPos)
  local height = 2*r
  --矩形中点
  local midPos = cc.p((event.x+eraser.lastPos.x)/2,(event.y+eraser.lastPos.y)/2)
  --旋转角度
  local rotate = self:getP2PAngle(eraser.lastPos, event)

  --矩形刮除媒介
  local polygonEraser = cc.DrawNode:create()
  local points = {
   cc.p(-width/2,-height/2),
   cc.p(-width/2,height/2),
   cc.p(width/2,height/2),
   cc.p(width/2,-height/2)
  }
  polygonEraser:drawPolygon(points, {
   fillColor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
   borderWidth = 1,
   borderColor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
  })

  --刮除矩形区域
  polygonEraser:setRotation(-rotate)

  polygonEraser:setPosition(midPos)

  polygonEraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)

  polygonEraser:visit()
  scratch:endToLua()
  isEnded = true
  end
 end

 if not isEnded then
  scratch:endToLua()
 end

 eraser.lastPos = cc.p(event.x,event.y)

 if event.name == "ended" then
  eraser.lastPos = nil
 end

 return true
 end)
end

--两点间距
function TestScene:getP2PDis(p1,p2)
 local x = p1.x - p2.x
  local y = p1.y - p2.y
  return math.abs(math.sqrt(math.pow(x,2)+math.pow(y,2)))
end

--两点连接线倾斜角度
function TestScene:getP2PAngle(p1,p2)
  local x = p1.x - p2.x
  local y = p1.y - p2.y
  return 180 * (math.atan2(y, x) / math.pi)
end

return TestScene

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 用JS实现图片轮播效果代码(一)

    用JS实现图片轮播效果代码(一)

    这篇文章主要介绍了用JS实现图片轮播效果代码(一)的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • Js中的FileReader相关操作方法总结

    Js中的FileReader相关操作方法总结

    FileReader是前端进行文件处理的一个重要的API,特别是在对图片的处理上,这篇文章主要给大家介绍了关于Js中FileReader相关操作方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-07-07
  • 微信小程序实现预览图片功能

    微信小程序实现预览图片功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序实现预览图片功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-11-11
  • 完美解决IE不支持Data.parse()的问题

    完美解决IE不支持Data.parse()的问题

    下面小编就为大家带来一篇完美解决IE不支持Data.parse()的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起 小编过来看看吧
    2016-11-11
  • Javascript 实现广告后加载 可加载百度谷歌联盟广告

    Javascript 实现广告后加载 可加载百度谷歌联盟广告

    本文主要介绍一种新的广告后加载的方式,支持自定义HTML广告、百度联盟广告和谷歌联盟广告。这种方式在页面加载完成后执行,不影响内容的显示,对用户更加友好。
    2016-05-05
  • js实现简单的倒计时

    js实现简单的倒计时

    这篇文章主要为大家详细介绍了js实现简单的倒计时,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-01-01
  • 用ASP将SQL搜索出来的内容导出为TXT的代码

    用ASP将SQL搜索出来的内容导出为TXT的代码

    用ASP将SQL搜索出来的内容导出为TXT的代码...
    2007-07-07
  • JavaScript中九种常用排序算法

    JavaScript中九种常用排序算法

    不同的排序算法,执行效率有着天壤之别,本脚本用JavaScript演示了各种常见的排序算法,包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、谢尔排序、快速排序(递归)、快速排序(堆栈)、归并排序、堆排序
    2014-09-09
  • 举例讲解JavaScript substring()的使用方法

    举例讲解JavaScript substring()的使用方法

    这篇文章主要通过举例的方法讲解了javaScript substring()的用法,substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-11-11
  • JavaScript中数字转字符串的6种方式以及性能比较

    JavaScript中数字转字符串的6种方式以及性能比较

    在JavaScript中将字符串转换为数字有多种方法,下面这篇文章主要给大家介绍了关于JavaScript中数字转字符串的6种方式以及性能比较的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-04-04

最新评论