JavaScript实现的鼠标跟随特效示例【2则实例】
本文实例讲述了JavaScript实现的鼠标跟随特效。分享给大家供大家参考,具体如下:
鼠标是现在电脑的基本配置之一,也是最常用的输入命令的工具之一。本文将将一些与鼠标有关系的特效。
1、跟随鼠标移动的彩色星星
如题,会根据鼠标的移动而移动,并在鼠标周围随机来回移动,让人感觉在放大缩小。根据书上的代码做了一些修改。比如,如果用户不移动鼠标,是不会显示星星效果的:其次就是将源代码中的亮度调节等去掉了,因为效果并不是很明显。截了三幅图,黑点近似代表鼠标的位置。效果图如下:
源代码:
<html> <head> <title> Twinkle stars </title> <style> .iestars{ position:absolute; top:00px; left:00px; height:50px; width:50px; padding-top:15px; text-align:center; display:none; } </style> </head> <body> <script language = "JavaScript"> //数组保存星星的颜色,也可以设置为其它颜色,也可以增加或减少颜色数量 var colours=new Array('ff0000','00ff00','0000ff','ff00ff','00ffff','ffff00'); var amount=colours.length; //初始化参数 var Ydelay=0,Xdelay=0; //圆环中心的位置 var step=0.2; var currStep=0; var my=0,mx=0; //记录鼠标当前位置 var flag=0; //在容器中写入"."字符,闪烁的星星即是从"."变化而来的 for (i=0; i < amount; i++){ document.write('<div class = "iestars" >...</div>'); } //处理鼠标事件 function iMouse(){ my = event.y; mx = event.x; //第一次初始化,只运行一次 if (flag==0){ delay(); flag=1; } } document.onmousemove = iMouse; var iestars=document.getElementsByClassName("iestars"); function stars(){ for(i = 0;i < amount;i++){ var style = iestars[i].style; //访问每个容器的style属性 style.color=colours[i]; style.display="block"; style.top = Ydelay+80*Math.sin(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //竖直位置 style.left = Xdelay+80*Math.cos(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //水平位置 } currStep += step; } //计算圆环中心的位置,为当前圆环中心位置和鼠标位置的加权平均 function delay(){ Ydelay += (my-Ydelay)*1/20; Xdelay += (mx-Xdelay)*1/20; stars(); setTimeout('delay()',10); } </script> </body> </html>
2、水中鼠标特效
鼠标上方不断地冒出气泡,这些气泡在上升中不断摇晃,慢慢的变大,直到消失在窗口。
效果图:
源代码:
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> Water Bubbles </title> <style> .center{ position: absolute; top:50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); border: 2px solid yellow; width: 220px; height: 42px; padding: 10px; z-index: 3; } img{ position:absolute; top:0px; left:0px; filter:alpha(opacity=40); } </style> </head> <body> <div id="low"> </div> <div class="center"> eret <a href="#" rel="external nofollow" >erte</a> rt<p>rtdfffffffffff</p> </div> </body> <script language="JavaScript"> var bubble={ imgsrc : "img/1.gif", Amount : 15, my : 10, //初始位置 mx : 10, //初始位置 Ypos : [], //y数组,记录图片的位置 Xpos : [], //x数组 Speed :[], //上升速度 size : [], //范围 sizegrow :[], //增长速度 angle :[], //余弦曲线的角度 anglegrow :[], //每次余弦曲线角度变化 img:"", } //鼠标事件 document.onmousemove=MouseMove; function MouseMove(){ bubble.my = event.y-20; bubble.mx = event.x; } //初始化数据 for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){ bubble.Ypos[i] = bubble.my-20; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random()*1+3; //速度在[1,4) bubble.angle[i] = 0; bubble.anglegrow[i] = Math.random()*0.5+0.1; //角度变换[0.2,0.6) bubble.size[i] = 8; bubble.sizegrow[i] = Math.random()*1+2; //尺寸变换[0.5,0.6) } for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){ bubble.img+='<img class="si" src="' + bubble.imgsrc + '" >'; } var low=document.getElementById("low"); low.innerHTML=bubble.img; var si=document.getElementsByTagName("img"); //创建冒泡程序 function MouseBubbles(){ for (var i = 0; i < bubble.Amount; i++){ bubble.Ypos[i] += bubble.Speed[i] * (-1) bubble.Xpos[i] += bubble.Speed[i] * Math.cos(bubble.angle[i]); ; if(bubble.Ypos[i]<-25){//当到达最上方后,重新初始化 bubble.Ypos[i] = bubble.my; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random() * 4 + 1; bubble.size[i] = 8; //初始尺寸,上限25 } console.log(si[i]+" "+i); si[i].style.left = bubble.Xpos[i]; //左右变化 si[i].style.top = bubble.Ypos[i] ; si[i].style.width = bubble.size[i]; //改变尺寸 si[i].style.height = bubble.size[i]; console.log(bubble.Ypos[i]);//组四行放怀 bubble.size[i] += bubble.sizegrow[i]; bubble.angle[i] += bubble.anglegrow[i]; if (bubble.size[i] > 24) bubble.size[i] = 25; } setTimeout('MouseBubbles()', 15); } MouseBubbles(); </script> </html>
PS:感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun 测试上述代码,看看运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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