小程序二次贝塞尔曲线实现购物车商品曲线飞入效果

 更新时间:2019年01月07日 10:28:06   作者:极乐叔  
这篇文章主要介绍了小程序二次贝塞尔曲线实现购物车商品曲线飞入效果,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

前段时间闲暇的时候看到一个贝塞尔曲线算法的文章,试着在小程序里去实现小程序的贝塞尔曲线算法,及其效果。

主要应用到的技术点:
1、小程序wxss布局,以及数据绑定
2、js二次bezier曲线算法

核心算法,写在app.js里

bezier: function (points, times) {
 
 // 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
 
 // 1、计算相邻控制点间距。
 
 // 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
 
 // 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
 
 // 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
 
 // 邻控制AB点间距
 
 var bezier_points = [];
 
 var points_D = [];
 
 var points_E = [];
 
 const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
 
 // 邻控制BC点间距
 
 const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
 
 // D每次在AB方向上移动的距离
 
 const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times;
 
 // E每次在BC方向上移动的距离 
 
 const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times;
 
 // 点AB的正切
 
 const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
 
 // 点BC的正切
 
 const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
 
 // 点AB的弧度值
 
 const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
 
 // 点BC的弧度值
 
 const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
 
 // 每次执行
 
 for (var i = 1; i <= times; i++) {
 
 // AD的距离
 
 var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
 
 // BE的距离
 
 var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
 
 // D点的坐标
 
 var point_D = {};
 
 point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
 
 point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
 
 points_D.push(point_D);
 
 // E点的坐标
 
 var point_E = {};
 
 point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
 
 point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
 
 points_E.push(point_E);
 
 // 此时线段DE的正切值
 
 var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
 
 // tan_DE的弧度值
 
 var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
 
 // 地市DE的间距
 
 var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
 
 // 此时DF的距离
 
 var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
 
 // 此时DF点的坐标
 
 var point_F = {};
 
 point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
 
 point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
 
 bezier_points.push(point_F);
 
 }
 
 return {
 
 'bezier_points': bezier_points
 
 };
 
 }

注释很详细,算法的原理其实也很简单。 源码也发出来吧,github地址:https://github.com/xiongchenf/flybus.git

调用方法和用法就不占篇幅了,都是基础的东西。效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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