Unity键盘WASD实现物体移动

 更新时间:2019年02月22日 10:52:05   作者:weixin_38527697  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity键盘WASD实现物体移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。

2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD 控制移动方向,空格延Y轴向上移动,F延Y轴向下移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoveCam : MonoBehaviour
{
 private Vector3 m_camRot;
 private Transform m_camTransform;//摄像机Transform
 private Transform m_transform;//摄像机父物体Transform
 public float m_movSpeed=10;//移动系数
 public float m_rotateSpeed=1;//旋转系数
 private void Start()
 {
 m_camTransform = Camera.main.transform;
 m_transform = GetComponent<Transform>();
 }
 private void Update()
 {
 Control();
 }
 void Control()
 {
 if (Input.GetMouseButton(0))
 {
  //获取鼠标移动距离
  float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
  float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");
 
  // 旋转摄像机
  m_camRot.x -= rv * m_rotateSpeed;
  m_camRot.y += rh*m_rotateSpeed;
 
 }
 
 m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;
 
 // 使主角的面向方向与摄像机一致
 Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
 camrot.x = 0; camrot.z = 0;
 m_transform.eulerAngles = camrot;
 
 // 定义3个值控制移动
 float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
 
 //按键盘W向上移动
 if (Input.GetKey(KeyCode.W))
 {
  zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 else if (Input.GetKey(KeyCode.S))//按键盘S向下移动
 {
  zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 
 if (Input.GetKey(KeyCode.A))//按键盘A向左移动
 {
  xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 else if (Input.GetKey(KeyCode.D))//按键盘D向右移动
 {
  xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && m_transform.position.y <= 3)
 {
  ym+=m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.F) && m_transform.position.y >= 1)
 {
  ym -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
 }
 m_transform.Translate(new Vector3(xm,ym,zm),Space.Self);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 基于C#实现磁性吸附窗体

    基于C#实现磁性吸附窗体

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现磁性吸附窗体,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • 配置C#的系统环境变量的方法

    配置C#的系统环境变量的方法

    配置C#的系统环境变量的方法...
    2007-03-03
  • 深入学习C#多线程

    深入学习C#多线程

    本文详细讲解了C#多线程编程的相关技术,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • C# Winform程序实现防止多开的方法总结【亲测】

    C# Winform程序实现防止多开的方法总结【亲测】

    这篇文章主要介绍了C# Winform程序实现防止多开的方法,结合实例形式总结分析了C# Winform防止多开相关操作技巧与使用注意事项,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • C# 9.0新特性——只初始化设置器

    C# 9.0新特性——只初始化设置器

    这篇文章主要介绍了C# 9.0新特性——只初始化设置器的相关资料,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • C# winForm实现的气泡提示窗口功能示例

    C# winForm实现的气泡提示窗口功能示例

    这篇文章主要介绍了C# winForm实现的气泡提示窗口功能,涉及C# winForm窗口属性与设置相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2018-03-03
  • 解析在C#中接口和类的异同

    解析在C#中接口和类的异同

    今天小编就为大家分享一篇关于解析在C#中接口和类的异同,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2019-01-01
  • Unity接入高德开放API实现IP定位

    Unity接入高德开放API实现IP定位

    这篇文章主要为大家介绍了Unity如何接入高德开放API实现IP定位功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定参考价值,需要的可以参考一下
    2022-04-04
  • c#对象反序列化与对象序列化示例详解

    c#对象反序列化与对象序列化示例详解

    这篇文章主要介绍了c#对象反序列化与对象序列化示例,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C#实现登录窗口(不用隐藏)

    C#实现登录窗口(不用隐藏)

    C#登录窗口的实现,特点就是不用隐藏,感兴趣的朋友不要错过
    2013-11-11

最新评论