UGUI实现图片拖拽功能

 更新时间:2020年05月22日 09:04:45   作者:u014230923  
这篇文章主要为大家详细介绍了UGUI实现图片拖拽功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这一篇博客我们来使用UGUI实现图片的拖拽功能。

说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法:

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 UGUI 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。

这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 UGUI监听事件:

(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。)

要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:

1、编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。

2、添加EventTrigger这个组件

添加想要添加的监听

然后就像给Buttong添加监听一样添加方法就行。

3、程序动态添加

这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。

现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2D项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为MyDrag,编辑:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;

//给空间添加监听事件要实现的一些接口
public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, 
 IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

 public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui坐标
 private RectTransform imgRect; //得到图片的ugui坐标
 Vector2 offset = new Vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值
 Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放
 Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小

 // Use this for initialization
 void Start () {
 imgRect = GetComponent<RectTransform>();

 }

 //当鼠标按下时调用 接口对应 IPointerDownHandler
 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
 Vector2 mouseDown = eventData.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标
 Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标
 //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
 //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是Canvas,我们就用Canvas
 //eventData.enterEventCamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
 //out mouseUguiPos:返回转换后的ugui坐标
 //isRect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上
 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
 if (isRect) //如果在
 {
 //计算图片中心和鼠标点的差值
 offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
 }
 }

 //当鼠标拖动时调用 对应接口 IDragHandler
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 Vector2 mouseDrag = eventData.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标
 Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标
 //和上面类似
 bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);

 if (isRect)
 {
 //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变
 imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
 }
 }

 //当鼠标抬起时调用 对应接口 IPointerUpHandler
 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
 {
 offset = Vector2.zero;
 }

 //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 IEndDragHandler
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 offset = Vector2.zero;
 }

 //当鼠标进入图片时调用 对应接口 IPointerEnterHandler
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
 imgRect.localScale = imgReduceScale; //缩小图片
 }

 //当鼠标退出图片时调用 对应接口 IPointerExitHandler
 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
 {
 imgRect.localScale = imgNormalScale; //回复图片
 }
}

现在就实现了简单的拖放功能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 终于了解了下.net 和 j2ee的区别

    终于了解了下.net 和 j2ee的区别

    终于了解了下.net 和 j2ee的区别...
    2007-04-04
  • C#中值类型和引用类型解析

    C#中值类型和引用类型解析

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#中值类型和引用类型的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-09-09
  • Unity实现大转盘的简单笔记

    Unity实现大转盘的简单笔记

    这篇文章主要为大家分享了Unity实现大转盘的简单笔记,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-02-02
  • C# Winform 子窗体访问父级窗体的控件和属性

    C# Winform 子窗体访问父级窗体的控件和属性

    本文主要介绍两种子窗体访问父窗体控件和属性的方法,大家可以参考一下,本人比较偏向第二种,把父窗体作为属性传递,一劳永逸,想访问父窗体的什么控件属性都可以。
    2016-05-05
  • Unity排行榜优化滚动效果

    Unity排行榜优化滚动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity排行榜优化滚动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • 基于WPF开发一个分页控件

    基于WPF开发一个分页控件

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用WPF(Windows Presentation Foundation)开发一个分页控件,并深入解析其实现原理,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2024-04-04
  • C#更新SQLServer中TimeStamp字段(时间戳)的方法

    C#更新SQLServer中TimeStamp字段(时间戳)的方法

    这篇文章主要介绍了C#更新SQLServer中TimeStamp字段(时间戳)的方法,涉及C#操作数据库字段的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • C# textbox实时输入值检测方式

    C# textbox实时输入值检测方式

    这篇文章主要介绍了C# textbox实时输入值检测方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-07-07
  • C#遍历指定目录下所有文件的方法

    C#遍历指定目录下所有文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#遍历指定目录下所有文件的方法,实例分析了C#中GetFiles()方法遍历文件的使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#调用新浪微博API实例代码

    C#调用新浪微博API实例代码

    在本篇文章里小编给大家整理的是一篇关于C#调用微博API的相关知识点内容,有需要的朋友们可以学习下。
    2019-11-11

最新评论